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ボス/戦記 ※個人的所感を含みます。 【ボスについて】 一部のボスを除き、大半はどんなに攻撃を与えても仰け反らずダウンもしない。 溜めモーションの長い攻撃はくらうと大ダメージであることが多いので注意。 基本的に最後に攻撃を加えたプレイヤーを集中的に狙うので、特に攻撃が激しいボス戦(Epボスなど)では 僧侶はあまり手出しをしないのが得策。 多くの攻撃はボスの「正面のみ」に当たり判定があるので、モーションを確認したら一度離脱し、 真横もしくは背後を取ることで安全に攻撃を加える事ができる。 しかし無闇に攻撃を続けるとボスにターゲットされ、狙われるハメになるので注意すること。 ボス/戦記戦記 Episode - 1Ep1-3 巨大なスライム Ep1-4 オーガロード Ep1-5 オーガロード Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー Ep1-7 巨大なキノコ Ep1-8 木の精霊王 Ep1-9 巨大なクモ Ep1-10 ローテム守護者 戦記 Episode - 2Ep2-1 巨大な雪ダルマ Ep2-2 ダークエルフビショップ Ep2-4 雪の女王 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 戦記 Episode - 3Ep3-1 黒い砂サソリ王 Ep3-2 巨大なリーヴァ Ep3-3 コボルド突撃隊長 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール 戦記 Episode - 1 Ep1-3 巨大なスライム 移動速度は遅いが、多方向への遠距離攻撃を放って来る。 ターゲットを確定してから攻撃してくるため、誰が狙われているかは敵の向きを見るとわかりやすい。 攻撃中は動かず、向きも変わらないので、八方向攻撃以外は背後を取って連続攻撃を入れるといい。 また、移動速度が遅いため遠距離魔法等の逃げ撃ちも有効である。 全ての攻撃に何かしらモーションがあるので、慣れればノーダメージで倒すことも容易。 この先のステージでは中ボスとして数回登場するが、その時は少しだけ弱体化している。 攻撃パターンは以下の4つ。 前方へスライム発射 口元が緑色に光った後、前方へ扇形状に複数のスライムを発射する。 多段Hitするので危険だが、攻撃動作を見てから真横に回り込めば比較的楽に回避できる。 PTなら狙われてないプレイヤーはスライムの背後に回り込んで通常攻撃を連打できる。 8方向へスライム放射 全身が緑色に光った後、自分を中心とした八方向へスライムを2回放射する。 誘導はしないので射軸から少しずれるだけで回避できる。 攻撃魔法などの遠距離攻撃を連続して当てるチャンスであるし、八方向の隙間から通常攻撃を入れることも可能。 1周目が被弾してすぐに起き上がると2周目のスライムが直撃する事があるので、素早く避難するかそのままダウンし続けること。 ダウンしたままであれば2周目の攻撃は当たらない。 粘液発射 口元が白っぽく点滅した後、光る粘液(ビーム?)のようなものを発射する。 上記2つのスライム発射に比べると威力、ホーミング性能共に高く、LVが低いうちは命中すると大ダメージは免れない。 しかしこれもスライムの真横か背後に回れば容易に回避でき、攻撃のチャンスにもなる。 実は2発発射しており、1発被弾だけであれば死なないこともある。 スライム召喚 その場で一回転し、周囲に複数のスライムを召喚する。 この動き自体にダメージは無いが、放置すると巨大なスライムの攻撃を避ける際に邪魔になりがちなので、 隙ができた時に処理した方が良い。 Ep1-4 オーガロード ここではNPCラッチェが加勢してくれるので、彼に任せておけば勝手に倒してくれる。 オーガロードは強力な連撃を繰り出すので、とにかく正面には立たないように。 ラッチェが攻撃している間に背後からチクチクと攻撃を加えよう。 Ep1-5 オーガロード 1-4のオーガロードと同一だが、今回はラッチェが居ない為、自分達だけで倒す必要がある。 まず取り巻きのタワーやオークシャーマンを片付けておくと逃げ場が広がって戦いやすい。 ボスは移動速度はともかく索敵・反応ともに鈍いので、遠距離攻撃やヒット&アウェイで戦えば難敵では無い。 うまく誘導するとテントに引っ掛けることができ、その場合は遠距離攻撃でハメることも可能。 攻撃パターンは以下の3つ。 薙ぎ払い モーションを確認してからでは避けられないほど素早い攻撃で、当たると後ろに大きく吹き飛ばされる。 ただダメージは低いのでたいして痛くはない。 振り下ろし ダメージが大きい単発攻撃。 攻撃を行う腕の側に広い攻撃判定があるので、モーションを確認したら逆の腕側か後ろに避難すること。 3連撃 赤く光った後、3回連続攻撃を行う。 1発目を受けると全ての攻撃が命中する上、3発目の振り下ろしでは即死級のダメージを受ける。 2発目の攻撃は振り下ろしと同じ判定を持つので、横に居た場合でも命中してしまう場合がある。 赤く光った時点で方向修正は無くなるので、光るのを確認したら背後に回り込むと良い。 Ep1-6 ダークゴブリンバーサーカー 今までのボスに比べると小柄で攻撃も単調だが、攻撃の出が早く、近接攻撃をメインに戦うとあっさり死亡しかねない強敵。 逃げながら遠距離攻撃を続ければ安全に倒す事ができる。 なおPTなら複数人で取り囲み、吹き飛ばさないよう通常攻撃で殴り続ければ完封できる。 攻撃パターンは以下の2つ。 振り下ろし 棍棒を1回振り下ろす攻撃。 威力は低いものの、攻撃後のディレイが全く無いのでそのまま連撃へ繋げられやすい。 連撃 移動しながら棍棒を2回振り回す攻撃。 1発目の威力は低いが2発目の威力が大きく、見た目以上に攻撃判定も広いので避ける際は横に避けるように。 Ep1-7 巨大なキノコ 見た目とは裏腹に反応が早く、大量の小キノコも召喚するため接近戦はやや難しい。 攻撃パターンは以下の3つ。 アッパー 右手のアッパーを繰り出す。 攻撃判定、ダメージともに小さい。 頭突き 前方へ頭突き攻撃を2回連続で行う。 ダメージは小さいが連続で繰り出してくるので、1発目ダウン後にすぐ起き上がると連続でくらってしまう。 攻撃判定が広いので半端な距離で立ち止まらず、ダッシュで避けるように。 ジャンプ 溜めモーション後、上空へジャンプする。 このジャンプの際に密着していると大ダメージを受けるので注意。 着地時の行動は以下の2パターンに分かれる。 周囲にキノコを召喚 周囲に爆発するキノコを落とす 着地地点にいるプレイヤーは大ダメージを受けるので、飛んだら距離を取ろう。 爆発するキノコはやや広範囲だが、それほど致命傷にはならない。 Ep1-8 木の精霊王 ボスは初期の場所から移動することはないが、向きだけは変えてくる。 まず取り巻きの暴走した木の精霊を片付けること。 基本的に敵の正面を回避しながら、ぐるぐると敵の周囲を回りながら攻撃を加えていけば良い。 PTの場合、攻撃ターゲットにならなければ連続で殴り続ける事ができる。 1発1発の攻撃が少々痛く、多段ヒットし易いので注意。 攻撃パターンは以下の3つ。 振り払い 枝の腕で前方を振り払う。 木の葉光線 両腕を中心に寄せる動きをした後、正面斜め2方向に巨大な木の葉のビームを放つ。 通常の木の精霊が使う物が巨大化したもので、やはり1発でも当たれば多段ヒットは免れない。 実はボスの真正面の少し後ろが安全地帯なので、攻撃するチャンスでもある。 木の葉乱舞 腕を振り上げた後、軌道の異なる大量の葉っぱを前方160度の方向へ撒き散らす。 弾足は遅いものの複数枚が重なっている上に広範囲に広がり、さながら弾幕シューティングゲームのよう。 1枚1枚の葉をよく見極めながら慎重に避けるように。 運悪く葉の出現位置に居た場合、木の葉が一気に命中して即死することも。 だが、ボス真正面にくっついていると、葉が一発も当たらないのでこの間に攻撃しよう。 木の葉光線=手をクロスにして発射、木の葉乱舞=右手を少し震わせて発射 このように技のモーションをしっかりと見極めることで、無傷で倒せる。 Ep1-9 巨大なクモ HPは多いが、これといって致命的攻撃を持たず、いずれも発動までのモーションが長い。 正面を避けつつ真横や背後から攻撃していけば楽勝だろう。 攻撃パターンは以下の2つ。 ビーム発射 口元が緑色に光った後、ビームを3発連続で発射する。 一度避けてしまえば3発撃ち終わるまで全くの無防備なので、絶好の攻撃のチャンス。 追尾弾 お尻が黄色く光った後、3発の追尾弾を発射する。 Ep1-10 ローテム守護者 Ep1の今までのボスと比べると非常にHPが多く、また攻撃力も高い。 ダッシュしなければ追いつかれるほど足が速い点にも注意。 全般的に攻撃間のディレイが大きいので、何かしら攻撃モーションを見たら背後に回り込むという戦術が効果的。 しかし一度でも攻撃を受けると致命傷になりがちなので、攻撃よりも回避に専念しよう。 攻撃パターンは以下の6つ。 踏みつけ 足元にいるプレイヤーを踏みつける。 攻撃の出が早いので回避は難しいが、ダメージは小さめ。 パンチ ターゲットに対してダッシュした後にパンチを放つ。 ダメージは中程度だが、この攻撃が命中してしまうと「気絶(スタン)状態」になり一定時間行動できなくなる。 この気絶中に取り巻きの木の精霊の岩が飛んできて死亡というパターンが多い。 また、ソロであると連続でこの技を受けて何もできずに倒されるという事も。 ただモーションの見た目ほど範囲は広くなく、守護者の側面なら当たるようで当たらない。 ストレート 溜めモーション後、前方に強烈なパンチを繰り出す。 パンチ後のモーションも長めなので、攻撃のチャンス。 2段攻撃 1発目のアッパーで宙に浮かせ、2発目のストレートで遠くへ吹き飛ばす。 2発目のダメージが非常に大きく、攻撃範囲が広い上モーションが早い為回避は困難。 位置によっては1発目の攻撃だけが命中し、2発目はヒットしない事もある。 火炎の海 両腕を振りかぶった後に地面へ叩き付け、円形状の炎の海を発生させる。 この炎の上に居ると30の継続ダメージを受ける。 モーションが大きい為回避するのは容易。 岩石召喚 周囲4方向の直線上に2回岩石を転がす。 1回目と2回目では岩の弾道が異なるので注意。 弾足はやや遅いが攻撃範囲が非常に大きく、起き上がる速さによっては2段ヒットする事も。 HPがある程度減少するまでは使用しない。 深遠の柱 周囲8方向へ直線上に地面から突き出す岩を出現させる。 岩石召喚と比べると多段ヒットこそしないが出が早く、弾足も早い。 こちらもHPがある程度減少するまでは使用して来ない。 戦記 Episode - 2 Ep2-1 巨大な雪ダルマ 基本的に近接攻撃を行いながらの移動が中心なので、角に追い詰められないよう注意。 遠距離攻撃に長けているのならば、距離を保ちつつ遠距離攻撃を繰り返すだけで良い。 攻撃パターンは以下の4つ。 ほうきアタック 手に持っているほうきで前方にいるプレイヤーを押し潰す。 威力自体は大した事がないが、攻撃をくらうと2秒間の移動不可(ルート)状態になる。 ここから別の攻撃に繋げられると非常に痛い。 ほうきアタック以外の攻撃であれば、発動前にルートが解除されるので、すぐにダッシュで逃げられるようにしておこう。 スピンアタック くるりとその場で反動を付けたあと、回転しながら突進して来る。 回転に巻き込まれたプレイヤーに連続でダメージを与える。 1発の威力もそこそこにあり、まともに受けると10ヒット以上する為即死は免れない。 ボスの体の大きさも相まって危険なので、モーションを確認したらすぐに離れること。 雪玉(小) 小さく振りかぶった後、小さな雪玉を前方へ扇形状に5発発射する。 命中すると30秒前後の鈍足効果を受けるので、必ず避けるように。 移動速度が下がった所にスピンアタックで向かって来られると目も当てられない。 雪玉(大) 体を少し後ろへ倒した後、巨大な雪玉を前方3方向に転がす。 溜めモーションが大きい為攻撃チャンスとなる。 ただしボスの真横では雪玉に巻き込まれるので、ボスの後ろへ回り込むように。 性質自体はローテム守護者の岩石召喚が弱体化した物で、やはり即座に起き上がると連続ヒットしてしまう。 Ep2-2 ダークエルフビショップ 基本的に滅多に攻撃して来ない上通常攻撃でものけぞるので楽勝。 問題は取り巻きのダークエルフ達で、ボス戦開始後に無闇に突っ込むとタコ殴りにされる。 複数を同時に相手にするのは危険なので、敵全体を画面に納めないよう少しずつ近づき、1匹ずつ釣って各個撃破していこう。 Ep2-4 雪の女王 全体的に攻撃ディレイが短い上に威力が高く、範囲攻撃を多様してくる。 しかし離れていればほとんど当たらないので、遠距離攻撃が非常に効果的。 索敵範囲も狭いので楽に取り巻きも処理できる。 PTであれば全員でボスを取り囲んで攻撃し、ときどき僧侶が回復するだけで倒せる。 Ep2-5 ダークエルフアーチャー Ep2-6 サラセニア Ep2-7 刃爪の君臨者 Ep2-8 イーブルアイマスター Ep2-9 奈落の騎士 Ep 2-10 ドレイク 基本の場所取りは部屋中央手前 空を飛ぶドレイクが通った跡はワンテンポ遅れてダメージが発生する。落ち着けば当たる要素は無い。 途中から敵が追加されるが倒しても少しすると復活してしまうためダウンさせて放置しておこう。 トルネードが来たときはとにかく避けることに専念すること。その際仲間を轢かないように注意したい。 戦記 Episode - 3 Ep3-1 黒い砂サソリ王 どの敵にも言えることだが基本は前方を取らないで攻撃の隙に少しずつ。 尾の広範囲攻撃のモーションを確認したらサソリの目の前か真後ろが安全地帯なので逃げ込もう。 尾の攻撃中は隙が大きいためダメージを大量に与えることが出来る。 Ep3-2 巨大なリーヴァ ボス部屋に入ったら回避の邪魔になる催眠ポンプとそれを倒した後に出現するコボルド投擲兵を優先で倒す。ラーヴァが出現する前に全部倒せるとベスト。 ラーヴァの放つ青い光球に当たると一撃死は免れないだろう。誘導性も高いため前方にいると危険。 ラーヴァの攻撃モーション(青い電流のエフェクト)が出たらすぐに真後ろに回ること。 すると全く攻撃が飛んでこない。攻撃もワンパターンなため常に真後ろに回ることを意識していれば楽勝。 どうしても青い波動から逃げられない場合は、騎士ならば死んだふり。僧侶ならば月のカーテンで防御可能。 Ep3-3 コボルド突撃隊長 一定時間が経過すると逃げられ、ミッション失敗となってしまうので注意。 パターンは前方の仕込みバンパーによる吹き飛ばしと突進。なるべく正面には立たないようにしよう。 また、後方のエンジン部分での火花にも攻撃判定があるため、側面で攻撃するのがベスト。 Ep3-4 コボルド大将 Ep3-5 ハーピーキング Ep3-6 オークチキンサマナー 巨大なニワトリの足が脅威。スタン効果なので連発されると痛い。 必勝法は二人以上で挟み、ただ通常攻撃で叩き続けること。通常攻撃のhitでスキル発動を潰せる。 ノックバックできる余裕を与えると、下がった一瞬でスキルを使うことがあるため、挟んで逃げ場をなくすこと。 ひたすらボコれ。 Ep3-7 オークチキンシャーマン Ep3-8 オークナイト オークコマンダー Ep3-9 神殿番兵 リーチが長いので狙われていなくても油断しない。 近くにいるときにパンチをくらうと多段Hitして痛いので、近づく際は避けれるようなスキル、コンボで攻めるのが良い。 基本行動パターンは小さいのと同じなので、慣れれば楽にかてる。 Ep3-10 ラッチェ(中ボス) ダール ラッチェの時も、ダールの時も、神殿守護兵がいるので避ける際には味方の位置も考えて避けること。 一列に並んでいて自分がよけても、仲間が避けれないということがありえるので、回避は全体を見れるとベスト。 ラッチェは、ダウンさせるスキルやコンボをした後、必ず反撃が来るので離れること。 逆にそれを利用し、コンボでダウンさせて、離れてからまたコンボを当てダウンを繰り返せば簡単に倒せる。 後方特化な動き 僧侶編 ダールに月光は撃たないこと。タゲられたら回避しか出来ない。 撃つとしたら完全にフリー・MPに余裕あり・逃げ場確保のときのみ。 基本はダールのいる方向とPTのHPだけ確認して雑魚を引っ張る。乱戦防止のためね。 余裕を見て雑魚のオークにはコンボを入れ逃げして雑魚殲滅しやすくしておく。 守護兵の伸びるパンチは左右の判定が狭いから回避は楽。殴ってタゲ固定。 とにかくむやみに月光は打たないこと。前線を混乱させるし、タゲのコントロールがしにくくなる。 なお、MP回復はこまめに行うこと。タゲのコントロールさえできていればHP半分でも死なない。 前線は基本的に放置でいい。HPの減り具合とミニマップの位置だけ見て玉を飛ばす。 玉は保険で飛ばしておいてもいいが、飛ばすときは画面端に見える程度の距離には近づくこと。 但し、危険なときはダールを回り込むように接近して光で引っ掛けるように回復。 うまい人なら回復判定にダッシュ通過で飛び込んでくれる。 逃げる前衛は仕方ないのでMPが減ってでも回復連発するしかないが。 陽光は硬直時間が長いので範囲で引っ掛けるように使うといい。 敵の近くならダッシュキャンセルできる光で。 玉を撃つ場合、味方に近づきすぎないこと。牽制弾のつもりでバンバン撃っていい。 逃げ回るタイプは近づいた僧侶を追い抜いて玉を避けるから、下手に接近するより当てやすい。 前衛の逃げ方は円を描くようにダッシュする。近づくよりその場で玉を撃ったほうが確実。 職に限らないダール戦の必勝策を付け加えると、 ダールと雑魚が混ざらないようにして、雑魚を優先して片付ければ楽。 特にダール第二形態の後に召喚した雑魚は全滅させればそれ以上出てこない。 ダール一体なら僧侶でもタイマンで勝てる。
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ジークの騎士装備(手)/Sieg s Equipment Hand 剣(武器) 兜(頭) プロテクター(体) レガース(脚) ►ガントレット(手)◄ ブーツ(足) ルーン(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ガントレット(手) [部分編集] 名称(接頭語) EPLv1-10 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 古めかしい - 15 +1 +1 +1 30c EP1クエスト(セルフィー、Lv2)、取引不可、白文字 旅人lv1 2 13 30c 古い箱Lv1 オーガロード 5 15 +1 +1 30c 戦記1-4ボス宝箱 戦記1-5ボス宝箱 月魔導師 10 30 +2 +2 60c 戦記2-2ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv11-20 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv2 12 25 60c 古い箱Lv2 ラーヴァ 19 42 +4 +4 90c 戦記3-2ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv21-30 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 ハーピー 22 42 +2 +2 90c 戦記3-5ボス宝箱 旅人lv3 22 35 90c 古い箱Lv3 チキンサマナー 25 42 +1 +1 +4 90c 戦記3-8ボス宝箱 伝説的なオーガロード 30 54 +5 +3 1s20c 伝説1-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv31-40 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv4 32 36 1s20c 古い箱Lv4 伝説的な木の精霊の 33 54 +1 +5 1s20c 伝説1-8のボス宝箱 伝説的な真心いっぱいの 35 99 +1 +3 +2 +1 +6 +7 1s50c 伝説EP2クエスト(アリーナ、Lv43)、取引不可 伝説的な月魔道士 35 66 +5 +1 +4 1s50c 伝説2-2ボス宝箱 伝説的なエルフアーチャー 38 66 +7 +2 1s50c 伝説2-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv41-50 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なイーブルアイ 41 66 +3 +4 1s50c 伝説2-7ボス宝箱 伝説的な手垢に塗れた 41 88 +4 +2 +2 +7 +2 1s80c 伝説EP3クエスト(ポルキ、Lv51)、取引不可 旅人Lv5 42 55 1s50c 古い箱Lv5 伝説的なドレイク 42 88 +7 +9 1s50c 伝説2-10ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語) EPLv51-60 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 旅人Lv6 52 63 1s80c 古い箱Lv6 伝説的なトロール指揮官長Ⅱ 53 108 +5 +5 2s10c 伝説4-5ボス宝箱 [部分編集] 名称(接頭語)珍・貴重箱 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備考 狼狽Lv1 2 2 9s 珍しい宝箱Lv1 金持ちlv1 2 9 +1 +2 9s 珍しい宝箱Lv1 奇跡lv1 2 19 +2 9s 珍しい宝箱Lv1 心Lv2 12 30 +2 +6 18s 珍しい宝箱Lv2 突然変異Lv2 12 35 +2 +2 18s 珍しい宝箱Lv2 勇気Lv2 12 39 +3 +2 18s 珍しい宝箱Lv2 勇気lv3 22 54 +4 +3 27s 珍しい宝箱Lv3 金持ちlv3 22 25 +2 +4 1g35s 珍しい宝箱Lv3 達人lv3 22 56 +1 +1 +1 +1 +3 +3 40s50c 貴重な宝箱Lv3 天下無双lv3 22 56 +6 -1 +3 40s50c 貴重な宝箱Lv3 サムライlv3 22 45 +3 +3 +8 40s50c 貴重な宝箱Lv3 心Lv4 32 54 +4 +12 36s 珍しい宝箱lv4 突然変異Lv4 32 63 +4 +4 36s 珍しい宝箱lv4 金持ちlv4 32 32 +2 +6 1g80s 珍しい宝箱lv4 天下無双Lv4 32 72 +8 -1 +3 貴重な宝箱Lv4 縞模様Lv5 42 23 +6 +6 45s 珍しい宝箱Lv5 心Lv5 42 65 +4 +15 45s 珍しい宝箱Lv5 突然変異Lv5 42 77 +4 +4 45s 珍しい宝箱Lv5 堕天使Lv5 42 18 +5 +29 67s50c 貴重な宝箱Lv5 混沌Lv5 42 92 +2 +2 +2 +2 +6 67s50c 貴重な宝箱Lv5 天下無双Lv5 42 88 +10 -1 +4 67s50c 貴重な宝箱Lv5 奇跡Lv6 52 103 +10 珍しい宝箱Lv6 法皇Lv6 52 100 +4 +12 +12 81s 貴重な宝箱Lv6 [部分編集] 名称(接頭語)NPC店舗 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 見習い騎士Lv1 - 5 +1 武器屋(94c) 駆け出し騎士Lv1 - 13 +1 +1 武器屋(1s70c) グラディウスLv1 2 23 +2 +1 +1 武器屋(93s60c) ヴェラムLv1 2 23 +2 +1 武器屋(93s60c) スペスLv1 2 23 +2 +2 武器屋(93s60c) イラLv1 2 23 +3 武器屋(93s60c) 駆け出し騎士Lv2 11 25 +2 +2 武器屋(11s30c) グラディウスLv2 12 45 +3 +1 +1 武器屋(6g24s) ヴェラムLv2 12 45 +3 +1 武器屋(6g24s) スペスLv2 12 45 +3 +4 武器屋(6g24s) イラLv2 12 45 +5 武器屋(6g24s) 駆け出し騎士Lv3 21 35 +3 +3 武器屋(37s10c) グラディウスLv3 22 63 +5 +1 +2 武器屋(21g6s) ヴェラムLv3 22 63 +5 +2 武器屋(21g6s) スペスLv3 22 63 +5 +6 武器屋(21g6s) イラLv3 22 63 +7 武器屋(21g6s) グラディウスLv4 32 81 +6 +2 +3 武器屋(49g92s) ヴェラムLv4 32 81 +6 +3 武器屋(49g92s) スペスLv4 32 81 +6 +8 武器屋(49g92s) イラLv4 32 81 +9 武器屋(49g92s) グラディウスLv5 42 99 +8 +2 +3 武器屋(97g50s) ヴェラムLv5 42 99 +8 +3 武器屋(97g50s) スペスLv5 42 99 +8 +10 武器屋(97g50s) イラLv5 42 99 +11 武器屋(97g50s) グラディウスLv6 52 113 +9 +3 +4 武器屋(140g40s) ヴェラムLv6 52 113 +9 +4 武器屋(140g40s) スペスLv6 52 113 +9 +12 武器屋(140g40s) イラLv6 52 113 +13 武器屋(140g40s) [部分編集] 名称(接頭語) イベント限定 装備Lv 防御 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 青組の手袋 -- 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 紅組の手袋 -- 5 +1 秋の体育祭イベント限定クエスト(9/12~10/10) 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が「白色」で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が「黄色」で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が「橙色」で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名も「紫色」で表記されている。ごく一部のクエスト褒賞が該当する。 コメントフォーム 伝説的な木の精霊のガントレット 伝説1-8のボス箱から Lv33~ 防御54 知能+1 素早さ+5 売値1銀20銅 -- r (2007-11-14 12 44 32) イービルアイのガントレット 戦記2-8のボス箱から Lv16~ 防御30 知能+1 素早さ+2 売値 60銅 -- r (2007-11-15 13 10 23) ジャングルタートル王のガントレット 戦記4-2のボス箱から Lv27~ 防御54 力+5 素早さ-1 HP+5 売値1銀20銅 -- r (2007-11-26 11 45 40) 奇跡のガントレットLv4 珍しい箱Lv4から Lv32~ 防御69 素早さ+7 売値36銀 -- r (2007-11-28 10 39 40) 邪神のガントレットLv4 貴重な箱Lv4から Lv32~ 防御72 素早さ+8 売値54銀 -- r (2007-11-29 19 50 59) セシャのガントレットⅡ 戦記4-8ボス箱から Lv33~ 防御54 力+3 素早さ+3 売値1銀20銅 -- r (2007-11-29 20 36 04) 網模様のガントレットLv4 珍しい箱Lv4から Lv32~ 防御19 力+5 素早さ+5 売値36銀 -- r (2007-12-03 14 13 18) コバルトのガントレットLv4/Lv32~ 防御力144 HP+1 MP+1 売値54銀 貴重な宝箱Lv4 -- はぐれ僧侶 (2008-02-18 02 37 39) 闘神のガントレットLv6/Lv52~ 防御力151 力+5 素早さ+4 HP+11 売値81銀 貴重な宝箱Lv6 -- はぐれ僧侶 (2008-02-25 20 54 19) 名前 コメント
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クレイグの修道士装備(武器)/Krieg s Equipment Weapon ►ハンマー(武器)◄ ヘルム(頭) メイル(体) フォールド(脚) ガード(手) グリーヴ(足) クローク(特殊) セット効果 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ハンマー 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 蜘蛛 2 2-3 +3 +4 -- 戦記1-2ボス宝箱 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 勇気Lv2 14 4-8 +5 +20 -- 珍しい宝箱Lv2 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 チキンサマナー 23 6-11 +2 +9 -- 戦記3-6ボス宝箱 奇跡Lv3 24 7-12 +14 -- 珍しい宝箱Lv3 闘神Lv3 24 9-15 +7 +5 +14 -- 立派な宝箱Lv3 乱暴なジャングルゴリラ 26 8-15 +12 +3 -- 戦記4-1ボス宝箱 棘棘サボテン親分のハンマー 30 11-17 +7 +7 1s80c 戦記[トゲの砂漠1]ボス宝箱 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 収拾用Lv5 44 12-14 -- 戦記EP5[ボナパルト邸宅] カンヘルの冷たいハンマー 46 17-29 +9 +9 +6 +24 48s 伝説[カンヘルの遺跡]ボス宝箱 伝説的な鉱夫の手入れされた 48 22-38 +19 +1 +5 +6 +7 +12 -- 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 伝説的な乱暴なジャングルゴリラ 50 17-30 +21 +5 -- 伝説4-1ボス宝箱 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なキャプテン・ジャックトード 54 17-30 +26 -11 +44 -- 伝説4-7ボス宝箱 奇跡Lv6 54 16-28 +26 -- 珍しい宝箱Lv6 百戦錬磨Lv3 55 35-56 +8 +88 -- -- 心Lv7 55 20-35 +9 +18 +26 -- 珍しい宝箱Lv7 コボルトの友情溢れる 55 18-32 +8 +15 +32 -- 伝説EP3[コボルト秘密基地]クエスト宝箱、着用時に帰属 キリン 56 21-36 +3 +10 +5 +8 +14 -- 伝説EP1[黒い森]ボス宝箱、風抵抗+75、着用時に帰属 伝説的な召喚士カゼル 57 20-36 +9 +2 +8 +6 +44 -- 伝説5-5ボス宝箱 伝説的な貴族アンリ 58 20-36 +12 +3 +5 +32 +13 -- 伝説5-6ボス宝箱 伝説的なバトゥム 59 20-36 +3 +6 +12 +25 +13 -- 伝説5-8ボス宝箱 伝説的なクリスティーナ 59 23-39 +12 +2 +29 -- 伝説5-9ボス宝箱 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム とりあえず休憩・・・。他の部位も一通り編集予定ですが、店売り品については作業の割りに達成感がないのでやる予定はありません...orz -- 復帰組み (2008-07-30 14 53 36) ひとまず終了。新規さん増えますよ~にっと(´人`*) -- 復帰組み (2008-07-31 14 26 23) 名前 コメント
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Linkを編集 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 伝説 Episode - 4 クエスト 伝説 Episode - 4 クエスト広場息子の心配をする母 ジャングル探検家シオン ジャングル探検家バルター ジャングル探検家カン ジャングル探検家ジェームズ Episode 4 - 1仮 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し)伝説4前半仮Episode 4-1 Episode 4-2 Episode 4-3 Episode 4-4 Episode 4-5 戦記4後半仮Episode 4-6 Episode 4-7 Episode 4-8 Episode 4-9 Episode 4-10 広場 [部分編集] 息子の心配をする母 NPC 息子の心配をする母 居場所 広場東、ギルド作成場所 クエスト 子を想う母の心 発生条件 Lv56以上 任 務 巨木のジャングル(4-1)に派遣された兵士を訪ね、母が心配していることを伝えて下さい。 褒 賞 きれいな回復薬Lv6(5個) [部分編集] ジャングル探検家シオン NPC ジャングル探検家シオン 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【素早い動きのトロール】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 素早いトロール槍兵(0/75) 任 務 (伝説)亀紋の三角州(4-2)、幻夢の熱帯林(4-3)、ジュルウェ(4-4)とミヌウェ(4-5)にいる素早いトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のブーツ (騎) / 伝説的な探検家連盟のシューズ (僧) / 伝説的な探検家連盟の靴 (魔) / 伝説的な探検家連盟のシューズ (盗) / 伝説的な探検家連盟のズック (召) / 伝説的な探検家連盟のグリーヴ (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリーシューズ (スライム) / 伝説的な探検家連盟冷気シューズ (雪) クエスト 【賢い鳥、九官鳥】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 九官鳥(0/408) 任 務 (伝説)骸骨岩の砦(4-7)、深遠の迷宮(4-9)にいる九官鳥を退治して、広場にいるジャングル探検家シオンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、5G、伝説的な探検家連盟のペンダント クエスト 【乱暴なシャーマロックバイト】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 乱暴なシャーマロックバイト(0/29) 任 務 (伝説)水没した寺院(4-10)にいる乱暴なシャーマロックバイトを退治して、ジャングル探検家シオンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟のイヤリング クエスト 【】(1回) 発生条件 Lv以上 ノルマ (0/) 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(個) 褒賞選択 のブーツ (騎) / のシューズ (僧) / の靴 (魔) / のシューズ (盗) / のズック (召) / のグリーヴ (修)/ のゼリーシューズ (スライム) / 冷気シューズ (雪) 補 足 (ステージ名解説) [部分編集] ジャングル探検家バルター NPC ジャングル探検家バルター 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【トロールの鋭い槍】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ トロール槍兵(0/387) 任 務 (伝説)亀紋の三角州(4-2)、幻夢の熱帯林(4-3)、ジュルウェ(4-4)とミヌウェ(4-5)にいる素早いトロール槍兵を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のガンレット (騎) / 伝説的な探検家連盟のグローブ (僧) / 伝説的な探検家連盟の手袋 (魔) / 伝説的な探検家連盟のリスト (盗) / 伝説的な探検家連盟のミトン (召) / 伝説的な探検家連盟のガード (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリーグローブ (スライム) / 伝説的な探検家連盟の冷たい手袋 (雪) クエスト 【火炎のトーテムを探して】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 火炎のトーテム(0/161) 任 務 (伝説)ジュルウェ(4-4)、ミヌウェ(4-5)にある火炎のトーテムを退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のレガース (騎) / 伝説的な探検家連盟のスカート (僧) / 伝説的な探検家連盟のズボン (魔) / 伝説的な探検家連盟のベルト (盗) / 伝説的な探検家連盟のドロワーズ (召) / 伝説的な探検家連盟のフォールド (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリーパンツ (スライム) / 伝説的な探検家連盟の冷たい帯 (雪) クエスト 【幽霊になってしまった海賊】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 海賊剣士の幽霊(0/31) 任 務 (伝説)深遠の迷宮(4-9)、水没した神殿(4-10)にいる海賊剣士の幽霊を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟のイヤリング クエスト 【海賊剣士】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 海賊剣士(0/81) 任 務 (伝説)侵略海岸(4-6)、骸骨岩の砦(4-7)にいる海賊剣士を退治して、広場にいるジャングル探検家バルターに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、 褒賞選択 伝説的な探検家連盟の兜 (騎) / 伝説的な探検家連盟のカチューシャ (僧) / 伝説的な探検家連盟の髪飾り (魔) / 伝説的な探検家連盟のバレッタ (盗) / 伝説的な探検家連盟のリボン (召) / 伝説的な探検家連盟のヘルム (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリークッションヘルメット (スライム) / 伝説的な探検家連盟冷気髪飾り (雪) クエスト 発生条件 ノルマ (0/) 任 務 褒 賞 褒賞選択 装備名 (騎) / (僧) / (魔) / (盗) / (召) / (修)/ (スライム) / (雪) 補 足 (ステージ名解説) [部分編集] ジャングル探検家カン NPC ジャングル探検家カン 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【猛毒】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 猛毒のジャングルスライム(0/280) 任 務 (伝説)巨木のジャングル(4-1)、亀紋の三角州(4-2)、ミヌウェ(4-5)にいる猛毒のジャングルスライムを退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟の剣 (騎) / 伝説的な探検家連盟の錫杖 (僧) / 伝説的な探検家連盟のワンド (魔) / 伝説的な探検家連盟の短剣 (盗) / 伝説的な探検家連盟の人形 (召) / 伝説的な探検家連盟のハンマー (修)/ 伝説的な探検家連盟のパワーゼラチン (スライム) / 伝説的な探検家連盟の精霊 (雪) クエスト 【トロール鈍器兵の重い一撃】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 忠実なトロール鈍器兵(0/220) 任 務 (伝説)亀紋の三角州(4-2)、夢幻の熱帯林(4-3)、ジュルウェ(4-4)、ミヌウェ(4-5)にいる忠実なトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟のリング(str5 int4 vit1 dex4 HP2 MP4) クエスト 【ベテラン海賊の剣捌き】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ ベテラン海賊剣士(0/171) 任 務 (伝説)侵略海岸(4-6)、骸骨岩の砦(4-7)にいるベテラン海賊剣士を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟のペンダント(dex105 str2 int6 vit4 dex6 HP1 MP19) クエスト 【恥知らずの盗掘師】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ 盗掘師(0/78) 任 務 (伝説)侵略海岸(4-6)、流砂の庭園(4-8)にいる盗掘師を退治して、広場にいるジャングル探検家カンに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟のイヤリング(str4 int5 vit1 dex1 HP11 MP4) クエスト 【乱暴なシャーマロックエッジの横暴】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ 乱暴なシャーマロックエッジ(0/33) 任 務 (伝説)水没した寺院(4-10)にいる乱暴なシャーマロックエッジを退治して、広場にいるジャングル探検家カンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟指輪(str7 vit4 HP2 MP9) クエスト 【ジャングルタートル】(1回) 発生条件 Lv61以上 ノルマ ジャングルタートル(0/60) 任 務 (伝説)水没した寺院(4-10)にいるジャングルタートルを退治して、広場にいるジャングル探検家カンを訪ねて下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、伝説的な探検家連盟首飾り(def96 str5 int5 vit4 dex1 HP13 MP11) クエスト 発生条件 ノルマ (0/) 任 務 褒 賞 褒賞選択 装備名 (騎) / (僧) / (魔) / (盗) / (召) / (修)/ (スライム) / (雪) 補 足 (ステージ名解説) [部分編集] ジャングル探検家ジェームズ NPC ジャングル探検家ジェームズ 居場所 広場東、ギルド作成場所より更に東 クエスト 【森の主、ジャングルゴリラ】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ ジャングルゴリラ(0/409) 任 務 (伝説)巨木のジャングル(4-1)、亀紋の三角州(4-2)、夢幻の熱帯林(4-3)、ジュルウェ(4-4)にいるジャングルゴリラを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、精神統一のポーションII(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のプロテクター (騎) / 伝説的な探検家連盟のドレス (僧) / 伝説的な探検家連盟のローブ (魔) / 伝説的な探検家連盟のジャケット (盗) / 伝説的な探検家連盟のブラウス (召) / 伝説的な探検家連盟のメイル (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリー胸クッション (スライム) / 伝説的な探検家連盟冷たい着物 (雪) クエスト 【強烈なトロールの攻撃】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ トロール鈍器兵(0/304) 任 務 (伝説)亀紋の三角州(4-2)、夢幻の熱帯林(4-3)、ジュルウェ(4-4)、ミヌウェ(4-5)にいるトロール鈍器兵を退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のルーン (騎) / 伝説的な探検家連盟の本 (僧) / 伝説的な探検家連盟のマント (魔) / 伝説的な探検家連盟のスカーフ (盗) / 伝説的な探検家連盟のケープ (召) / 伝説的な探検家連盟のクローク (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリーお守り (スライム) / 伝説的な探検家連盟氷珠 (雪) クエスト 【シャーマロックバイト】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ ジャングルゴリラ(0/60) 任 務 (伝説)深淵の迷宮(4-9)、水没した神殿(4-10)にいるシャーマロックバイトを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、光の保護のポーションIII(3個)、伝説的な探検家連盟のリング(str6 vit4 HP2 MP11) クエスト 【鈍い、でも手強い】(1回) 発生条件 Lv56以上 ノルマ ジャングルタートル(0/23) 任 務 (伝説)骸骨岩の砦(4-7)、水没した神殿(4-10)にいるジャングルタートルを退治して、広場にいるジャングル探検家ジェームズに会いに行って下さい。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、迅速移動のポーションV(3個) 褒賞選択 伝説的な探検家連盟のガンレット (騎) / 伝説的な探検家連盟のグローブ (僧) / 伝説的な探検家連盟の手袋 (魔) / 伝説的な探検家連盟のリスト (盗) / 伝説的な探検家連盟のミトン (召) / 伝説的な探検家連盟のガード (修)/ 伝説的な探検家連盟のゼリーグローブ (スライム) / 伝説的な探検家連盟冷たい手袋 (雪) クエスト 発生条件 ノルマ (0/) 任 務 褒 賞 褒賞選択 装備名 (騎) / (僧) / (魔) / (盗) / (召) / (修)/ (スライム) / (雪) 補 足 (ステージ名解説) [部分編集] Episode 4 - 1 仮 NPC 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) [部分編集] 広場クエ消化用敵出現数(仮見出し) 伝説4前半 仮Episode 4-1 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 Episode 4-2 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 迷路をすべて回った上での数字です。 ジャングルゴリラは4-1より多いですが手間がかかり過ぎるので、ゴリラ狩るなら4-1のが効率がいいです。 Episode 4-3 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 Episode 4-4 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 入り口に忠実なトロール鈍器兵が人数分出るので、二人の時は10匹、三人の時は12匹になるはずです。 Episode 4-5 ステージ人数 素早いトロール槍兵 忠実なトロール鈍器兵 ジャングルゴリラ ジャングルプラント トロール鈍器兵 トロール槍兵 1~2 3~4 備考 途中のトロールが眠っている広場で援軍を呼んだ際の数です。 トーテムサマナーがジャングルプラントを召喚しまくるのでジャングルプラントクエ消化したいならサマナーだけ残してまったりしてください。 名前 コメント 戦記4後半 仮Episode 4-6 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 備考 Episode 4-7 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 備考 Episode 4-8 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 備考 Episode 4-9 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 備考 Episode 4-10 ステージ人数 大砲樹 フォーク 海賊剣士 ジャングルタートル 乱暴なシャーマロックバイト 乱暴なシャーマロックエッジ 1~2 3~4 備考 名前 コメント (テンプレート) [部分編集] NPC 居場所 クエスト (再遂行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 任 務 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ▲ 上へ 一人で頑張ってたら、編集回数制限(15回)で編集できなくなった^p^ -- 名無しさん (2008-11-16 13 38 33) 名前 コメント
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※ここはEP4アップデート(2007/10/23)以前のデータです。参考資料としてください。 戦記 Episode - 1 クエスト 戦記 Episode - 1 クエスト広場ルリエ ミラエ デュラン セルフィー ラモント バーモント ルザー・フレッド ラマンチャ傭兵学校長 (イベント限定NPC) バーナードのあばら屋バーナード サマエル ローリエン マドリア 騎士団の訓練場クリスティーナ騎士団長 王立騎士団員(右) 王立騎士団員(左) セル 森の中の競技場金の欠片収集家カルリト 薬草袋交換員 ポーション箱交換員 ステージボス箱交換員 エピソードボス箱交換員 Episode 1 - 7 キノコ森傷ついた木の精霊 古い木の精霊 Episode 1 - 8 エルフの村エルフの森の木の精霊 Episode 1 - 9 隠者の森危機に直面した木の精霊 危機から脱した木の精霊 サイドステージ迷いの森ウェラス ウェラス(その2) ジョアンナ ゴブリン解毒研究家 ゴブリンの開墾地木の精霊王 北の木の精霊 東の木の精霊 南の木の精霊 エルフの庭園守護木の精霊王 コメントフォーム 広場 ルリエ NPC ルリエ 居場所 広場の北西、門の前 クエスト 【優しくてきれいなルリエ(1)】(1回) 発生条件 Lv1 任 務 ルリエと会話を続ける。 褒 賞 経験値 感謝の証(5個) クエスト 【優しくてきれいなルリエ(2) ラマンチャ平原のオオカミ】(1回) 発生条件 Lv1、【優しくてきれいなルリエ(1)】の完了 ノルマ オオカミ(0/10) 任 務 1-1ラマンチャ平原の オオカミ を10匹退治してルリエに報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 固いオオカミの革のブーツ / 固いオオカミの革のシューズ / 固いオオカミの革の靴 クエスト 【美味しいゼリーゼリー】(1回) 発生条件 Lv1 ノルマ ゼリーゼリー(0/10) 任 務 スライムを倒して入手した ゼリーゼリー 10個をルリエに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、甘美なリング クエスト 【ラマンチャ湖のクモ(1) 巨大なクモ】(1回) 発生条件 Lv2 ノルマ 巨大なクモ(0/1) 任 務 1-4の巨大なクモを倒して広場の南にいるセルフィー に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【ラモントさんのため息(1) 心配性のラモントさん】(1回) 発生条件 Lv3、戦記1-3クリア ノルマ ルリエが作ったケーキ(0/1) 任 務 ルリエから ルリエが作ったケーキ を受け取った、銀行の裏手にいるラモント に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) ミラエ NPC ミラエ 居場所 広場の北西、門の前 クエスト 【お転婆ミラエ(1) 好奇心旺盛なミラエ】(1回) 発生条件 Lv1 任 務 ミラエと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【お転婆ミラエ(2) ミラエの頼み】(1回) 発生条件 Lv1、【お転婆ミラエ(1) 好奇心旺盛なミラエ】の完了 ノルマ オークファイター(0/20) 任 務 ラマンチャ村近辺の オークファイター を20匹退治してミラエに報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) デュラン NPC デュラン 居場所 中央噴水の西 クエスト 【生命を持った土】(再試行可能) 発生条件 Lv5~11、【ラマンチャ湖のクモ(2) 図書館長のデュラン】(セルフィー)の完了 ノルマ 生命の宿った土(0/5) 任 務 1-6で入手した 生命の宿った土 5個をデュランに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 生命の宿った土は 生命の宿った土(構造物) を破壊して入手する。 セルフィー NPC セルフィー 居場所 中央噴水の南西、鍛冶屋の南 クエスト 【ラマンチャ湖のクモ(2) 図書館長のデュラン】(1回) 発生条件 Lv2、【ラマンチャ湖のクモ(1) 巨大なクモ】(ルリエ)の完了 任 務 中央噴水の西にいるデュラン と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 古めかしいガントレット or古めかしいグローブ or古めかしい手袋 ラモント NPC ラモント 居場所 中央噴水の東、銀行の裏手 クエスト 【ラモントさんのため息(2) バーナードのあばら屋に泊まるサマエル】(1回) 発生条件 Lv3、【ラモントさんのため息(1) 心配性のラモントさん】(ルリエ)の完了 任 務 非戦闘ステージバーナードのあばら家 にいるサマエル と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 このクエストを受けることで「バーナードのあばら家」に進入できるようになる。 バーモント NPC バーモント 居場所 中央噴水の東、銀行の裏手 クエスト 無し ルザー・フレッド NPC ルザー・フレッド 居場所 中央噴水の南側 補 足 1-1、1-2はボスがいないためクエストは無い。1-1の隠しボスを対象としたクエストも無い。 クエスト 【冒険談 戦記 1-3 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv1~7、戦記EP1-2クリア ノルマ 巨大なスライム(0/1) 任 務 1-3のBOSS 巨大なスライム を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-4 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv1~8、戦記EP1-3クリア ノルマ オーガロード(0/1) 任 務 1-4のBOSS オーガロード を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-5 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv1~9、戦記EP1-4クリア ノルマ オーガロード(0/1) 任 務 1-5のBOSS オーガロード を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-6 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv1~10、戦記EP1-5クリア ノルマ ダークゴブリンバーサーカー(0/1) 任 務 1-6のBOSS ダークゴブリンバーサーカー を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-7 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv2~11、戦記EP1-6クリア ノルマ 巨大なキノコ(0/1) 任 務 1-7のBOSS 巨大なキノコ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-8 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv3~12、戦記EP1-7クリア ノルマ 木の精霊王(0/1) 任 務 1-8のBOSS 木の精霊王 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-9 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv4~13、戦記EP1-8クリア ノルマ 巨大なクモ(0/1) 任 務 1-9のBOSS 巨大なクモ を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) クエスト 【冒険談 戦記 1-10 ボス退治】(再試行可能) 発生条件 Lv5~14、戦記EP1-9クリア ノルマ 古代神殿の守護者(0/1) 任 務 1-10のBOSS 古代神殿の守護者 を退治して ルザー・フレッド に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ラマンチャ傭兵学校長 (イベント限定NPC) NPC ラマンチャ傭兵学校長 居場所 中央噴水の南東、魔法商店の前 出現条件 期間限定イベント用のNPCのため、イベント期間中以外は存在しない。 クエスト 【期間限定イベント】を参照。 ▲ 上へ バーナードのあばら屋 進入条件 広場のNPCラモントのクエスト【ラモントさんのため息(2) バーナードのあばら屋に泊まるサマエル】を受ける。 バーナード NPC バーナード クエスト 【オオカミを退治する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv1~7 ノルマ 将軍オオカミ(0/1) 任 務 1-1、1-4などラマンチャ村付近の 将軍オオカミ を1匹退治して バーナード に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【森の変化(1) バーナードの事情】(1回) 発生条件 Lv5 任 務 バーナードと会話を続ける。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) クエスト 【森の変化(2) ゴブリンの攻撃】(1回) 発生条件 Lv5、【森の変化(1) バーナードの事情】の完了 ノルマ ゴブリンファイター(0/20)、ゴブリンボマー(0/20) 任 務 1-6深緑の森で ゴブリンファイター と ゴブリンボマー を退治してバーナードに報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 ローリエンのルーン / ローリエンの本 / ローリエンのマント クエスト 【迷いの森の薬草】(再試行可能) 発生条件 Lv8~15 ノルマ 草(0/10) 任 務 1-9隠者の森に生えている 草 10個をバーナードに渡す。 褒 賞 10銀、経験値、感謝の証(2個) 補 足 アイテム名は「草」、ゴブリンリーダーやサブリーダーの居る場所の奥に多い。 サマエル NPC サマエル クエスト 【ラモントさんのため息(3) サマエルの安否】(1回) 発生条件 Lv3、【ラモントさんのため息(2) バーナードのあばら屋に泊まるサマエル】(広場 ラモント)の完了 任 務 広場の銀行の裏手にいるラモント と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 褒賞選択 実用的な兜 / 実用的なカチューシャ / 実用的な髪飾り クエスト 【恐ろしいオークアックス】(再試行可能) 発生条件 Lv4~7 ノルマ ハイオークアックス(0/5) 任 務 1-2、1-3などラマンチャ村付近の ハイオークアックス を5匹退治してサマエルに報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) ローリエン NPC ローリエン クエスト 【エルフの森が美しくなるように】(再試行可能) 発生条件 Lv4~10 ノルマ クモ(0/40) 任 務 1-6、1-7、1-8、1-9などエルフの領域の森にいる クモ を40匹退治してローリエンに報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 攻撃力の薬Ⅰ(2個) / 防御力の薬Ⅰ(2個) 補 足 1-4のクモはノルマの対象外。 クエスト 【なつかしきエルフの森の香り】(再試行可能) 発生条件 Lv4~10 ノルマ 堅固な木(0/20) 任 務 木の精霊を倒して入手した 堅固な木 20個をローリエンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 褒賞選択 体力薬Lv1(3個) / マナ薬Lv1(3個) クエスト 【突然変異の赤クモ(1)】(1回) 発生条件 Lv7 ノルマ 赤グモの堅殻(0/1) 任 務 1-8に1匹だけ出現する赤クモを倒して入手した 赤グモの堅殻 1個をローリエンに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個)、体力薬Lv1(5個) マドリア NPC マドリア クエスト 無し ▲ 上へ 騎士団の訓練場 進入条件 無し クリスティーナ騎士団長 NPC クリスティーナ騎士団長 クエスト 【立派な騎士への道】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 輝く金の欠片(0/2)、光の玉(0/1) 任 務 輝く金の欠片 2個と 光の玉 1個を クリスティーナ騎士団長 に渡す。 褒 賞 無限コンボの秘薬(1個) *訓練場から退出すると消滅する 王立騎士団員(右) NPC 王立騎士団員(右) クエスト 【騎士団員の実力 カカシの材料】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 堅固な木(0/1) 任 務 堅固な木 1個を 王立騎士団員(右) に渡す。 褒 賞 輝く金の欠片(2個) 王立騎士団員(左) NPC 王立騎士団員(左) クエスト 【騎士団員の実力 果敢な勇気】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 巨大なスライム(0/1) 任 務 1-3のBOSS 巨大なスライム を退治して 王立騎士団員(左) に報告。 褒 賞 輝く金の欠片(2個) セル NPC セル 居場所 騎士団の訓練場入り口 クエスト 【騎士団員の夢】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ダークゴブリンバーサーカー(0/1) 任 務 1-6のBOSS ダークゴブリンバーサーカー を退治して セル に報告。 褒 賞 光の玉(2個) ▲ 上へ 森の中の競技場 進入条件 なし 金の欠片収集家カルリト NPC 金の欠片収集家カルリト クエスト 無し 薬草袋交換員 NPC 薬草袋交換員 クエスト 【薬草袋】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 輝く金の欠片(0/1) 任 務 輝く金の欠片 1個を 薬草袋交換員 に渡す。 褒 賞 感謝の証(1個)、ランダムボックスLv1(1個) ポーション箱交換員 NPC ポーション交換員 クエスト 【ポーション箱】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 輝く金の欠片(0/6) 任 務 輝く金の欠片 6個を ポーション箱交換員 に渡す。 褒 賞 感謝の証(1個)、ランダムボックスLv2(1個) ステージボス箱交換員 NPC ステージボス箱交換員 クエスト 【ステージボス箱】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 輝く金の欠片(0/14) 任 務 輝く金の欠片 14個をステージボス箱交換員 に渡す。 褒 賞 感謝の証(1個)、ランダムボックスLv4(1個) エピソードボス箱交換員 NPC エピソードボス箱交換員 クエスト 【エピソードボス箱】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 輝く金の欠片(0/25) 任 務 輝く金の欠片 25個を エピソードボス箱交換員 に渡す。 褒 賞 感謝の証(1個)、ランダムボックスLv5(1個) ▲ 上へ Episode 1 - 7 キノコ森 傷ついた木の精霊 NPC 傷ついた木の精霊 (居場所 ) 居場所 1-7キノコ森 スタート地点 クエスト 【汚染されたキノコの胞子(1) キノコ森の木の精霊】(1回) 発生条件 Lv4 任 務 1-7キノコ森の北西にいる古い木の精霊 と会話する。 褒 賞 経験値、感謝の証(5個) 補 足 古い木の精霊の位置はミニマップに表示されている。 古い木の精霊 NPC 古い木の精霊 居場所 1-7キノコ森 MAP北西の細い通路の奥 クエスト 【汚染されたキノコの胞子(2)】(再試行可能) 発生条件 Lv4~12、【汚染されたキノコの胞子(1) キノコ森の木の精霊】を受ける ノルマ 汚染されたキノコの胞子(0/5) 任 務 1-7の 汚染されたキノコの胞子(構造物) を5個破壊して 古い木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 、防御力の薬Ⅰ(3個) 補 足 1-7に汚染されたキノコの胞子は5個しかない。クエスト前に破壊すると1周で完了できないので注意。 破壊した数はクエストを受けている限り残るので、ノルマに足らない場合は再びステージに入って破壊すればいい。 クエスト 【汚染された胞子(2) キノコが汚染された理由】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【汚染された胞子(1)】(エルフの庭園 守護木の精霊王)の完了 ノルマ 木の精霊の書信(0/1)、ゴブリンの霊石(0/1) 任 務 古い木の精霊から 木の精霊の書信 1個を受け取り、書信とゴブリンの霊石1個を「エルフの庭園」 の守護木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 ゴブリンの霊石は1-6か1-9で入手。なお「ゴブリンの開墾地」のゴブリンはドロップしない。 ▲ 上へ Episode 1 - 8 エルフの村 エルフの森の木の精霊 NPC エルフの森の木の精霊 居場所 1-8エルフの村 マップ中央部 クエスト 【暴走した木の精霊】(再試行可能) 発生条件 Lv5~10? ノルマ 暴走した木の精霊(0/15)、皇帝オオカミ(0/1)、巨大なクモ(0/1) 任 務 1-8エルフの森の 暴走した木の精霊 15体、 皇帝オオカミ 1体、 巨大なクモ 1体を退治して エルフの森の木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、知能の薬Ⅰ(3個) ▲ 上へ Episode 1 - 9 隠者の森 危機に直面した木の精霊 NPC 危機に直面した木の精霊 居場所 1-9隠者の森 中央部やや東 クエスト 【迷いの森を荒らすゴブリン】(再試行可能) 発生条件 Lv6~12 ノルマ ゴブリンファイター(0/50)、ゴブリンリーダー(0/1)、ゴブリンサブリーダー(0/1) 任 務 1-9隠者の森の ゴブリン を退治して危機から脱した木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個)、知能の薬Ⅰ(3個) 補 足 ミッション進行で危機に直面した木の精霊が危機から脱した木の精霊に変化する。 1周ではゴブリンファイターのノルマは埋まらない。 クエスト 【ゴブリン作業箱】(再試行可能) 発生条件 Lv6~12 ノルマ ゴブリン作業箱(0/10) 任 務 ゴブリン作業箱(構造物) を10個破壊して危機から脱した木の精霊 に報告。 褒 賞 経験値、感謝の証(2個) 補 足 ミッション進行で危機に直面した木の精霊が危機から脱した木の精霊に変化する。 危機から脱した木の精霊 NPC 危機から脱した木の精霊 居場所 1-9隠者の森 中央部やや東(危機に直面した木の精霊と同じ) 補 足 ゴブリンリーダーとゴブリンサブリーダーを倒してルーンの破片を回収後、 危機に直面した木の精霊が危機から脱した木の精霊に変化する。 クエストの報告はこの状態に変化したときのみ可能。 ▲ 上へ サイドステージ 迷いの森 進入条件 戦記EP1-5をクリアする。 ウェラス NPC ウェラス 居場所 迷いの森 スタート地点 クエスト 【ウェラスの頼み】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ゼリーゼリー(0/20) 任 務 ゼリーゼリー20個をウェラスに渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、体力薬Lv1(3個) ウェラス(その2) NPC ウェラス(その2) 居場所 迷いの森 MAP南西の畑、スタート地点側からは入れない クエスト 【ウェラス夫婦(2) 畑を守る】(1回) 発生条件 Lv1、【ウェラス夫婦(1) ジョアンナのお弁当】の完了 ノルマ 畑を荒らすスライム(0/40)、シャベル(0/1) 任 務 ウェラスがお弁当を食べている間(3分以内)に 畑にいるスライム を40匹退治して ウェラス に報告。シャベルを渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クエストを受けたのち、畑の右側あたり?を歩くと反応してイベント開始。 画面に3分のカウントが表示され、畑を荒らすスライムが大量に出現する。スライムは畑の作物(構造物)を攻撃し破壊する。 作物を守りつつスライム40匹を倒せばノルマ達成。なお、スライムは40匹より数匹多く出現する。 失敗した場合、ステージに入りなおせばやり直すことができる。 クエスト 【ウェラス夫婦(3) 空の弁当を返す】(1回) 発生条件 Lv1、【ウェラス夫婦(2) 畑を守る】の完了 ノルマ 空の弁当箱(0/1) 任 務 ウェラスから 空の弁当箱 を受け取り、迷いの森の北の家にいるジョアンナ に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ジョアンナ NPC ジョアンナ 居場所 迷いの森 MAP北、二つ目のエリアの北奥 クエスト 【ウェラス夫婦(1) ジョアンナのお弁当】(1回) 発生条件 Lv1 *このクエストは受けられるLv上限がある ノルマ お弁当(0/1) 任 務 ジョアンナから お弁当 1個と シャベル 1個を受け取り、迷いの森の南西の畑にいるウェラス(その2) に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 渡す相手はスタート地点にいるウェラスではなく、マップを一周した南西地点から入れる畑にいるウェラス 渡すのはお弁当だけで、シャベルはこのクエストでは渡さずに残る ゴブリン解毒研究家 NPC ゴブリン解毒研究家 居場所 迷いの森 MAP南東、木立ちで隠れた場所 クエスト 【ゴブリン解毒研究家】 発生条件 Lv1 ノルマ クモの猛毒(0/1) 任 務 クモを倒して入手した クモの猛毒 1個をゴブリン解毒研究家に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クモの猛毒は1-6深緑の森のクモのドロップ。 ▲ 上へ ゴブリンの開墾地 進入条件 戦記EP1-8をクリアする。 木の精霊王 NPC 木の精霊王 居場所 ゴブリンの開墾地 スタート地点 木の精霊王は顔の横側あたりをクリックすると会話できる。 クエスト 【木の精霊王の怒り(1) ゴブリンの斧】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ ゴブリンの斧(0/20) 任 務 ゴブリンの斧 20個をゴブリンの開墾地にいる 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【木の精霊王の怒り(2) ゴブリンリーダー】(再試行可能) 発生条件 Lv1、【木の精霊王の怒り(1) ゴブリンの斧】の完了 ノルマ ゴブリンリーダーの特徴を書いた木の葉(0/1) ゴブリンリーダーの印(0/1)、ゴブリンバーサーカーの印(0/1)、ゴブリンサブリーダーの印(0/1) 任 務 ゴブリンリーダーたちを退治して印を入手し、ゴブリンの開墾地にいる 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個)、木の精霊王のプレゼント(箱1個) 補 足 ゴブリンリーダーの特徴を書いた木の葉はクエストを受けた時、木の精霊王から入手。 ゴブリンリーダーは東入り口、ゴブリンバーサーカーは南入り口、ゴブリンサブリーダーは北入り口のボス。 クエスト 【瓶の破片の収集】(再試行可能) 発生条件 Lv1、瓶の破片の所持 ノルマ 瓶の破片(0/5) 任 務 瓶の破片 5個をゴブリンの開墾地にいる 木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 北の木の精霊 NPC 北の木の精霊 居場所 ゴブリンの開墾地 スタート地点北側 クエスト 【荒れた森の再建】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ 栄養ゼリー(0/10)、あざみの種(0/4) 任 務 栄養ゼリー 10個と あざみの種 4個をゴブリンの開墾地にいる 北の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 東の木の精霊 NPC 東の木の精霊 居場所 ゴブリンの開墾地 スタート地点東側 クエスト 【木の精霊を苦しめるクマ】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ クマの毛皮(0/10)、あざみの種(0/4) 任 務 クマの毛皮 10個と あざみの種 4個をゴブリンの開墾地にいる 北の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 クマの毛皮は他のステージのクマがドロップするものと共通。 南の木の精霊 NPC 南の木の精霊 居場所 ゴブリンの開墾地 スタート地点南側 クエスト 【森を再建する方法】(再試行可能) 発生条件 Lv1 ノルマ キノコの胞子(0/10)、あざみの種(0/4) 任 務 キノコの胞子 10個と あざみの種 4個をゴブリンの開墾地にいる 北の木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) 補 足 キノコの胞子は他のステージのキノコがドロップするものと共通。 ▲ 上へ エルフの庭園 進入条件 戦記EP1-10の毒キノコ地帯に到達する。 守護木の精霊王 NPC 守護木の精霊王 居場所 エルフの庭園 スタート地点から西 守護木の精霊王は顔の下部をクリックすると会話できる。 クエスト 【汚染された胞子(1)】(再試行可能) 発生条件 Lv1、汚染されたキノコの胞子の所持 ノルマ 汚染されたキノコの胞子(0/1) 任 務 汚染されたキノコの胞子 1個を「1-7 キノコ森」 にいる古い木の精霊 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) クエスト 【暴走した木の精霊の皮】(再試行可能) 発生条件 Lv1、呪われた樹皮の所持 ノルマ 呪われた樹皮(0/15) 任 務 呪われた樹皮 15個を 守護木の精霊王 に渡す。 褒 賞 経験値、感謝の証(1個) ▲ 上へ コメントフォーム 名前 コメント
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デイシーの召喚士装備(武器)/Dacy s Equipment Weapon ►人形(武器)◄ リボン(頭) ブラウス(体) ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ケープ(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム 人形 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 見習い召喚士Lv1 0 1-1 +1 +2 1c 武器屋(2s34c) ミドナLv1 4 3-3 +2 +3 +5 -- 武器屋(2g34s) サルヴァトーレLv1 4 3-3 +3 +2 +5 -- 武器屋(2g34s) ゼペットLv1 4 3-3 +3 +2 +7 -- 武器屋(2g34s) ヘレネLv1 4 3-3 +2 +3 +7 -- 武器屋(2g34s) 人形士Lv1 5 2-2 +1 +1 +5 -- 武器屋(10s10c) ミドナLv2 14 5-6 +3 +6 +10 -- 武器屋(12g48s) サルヴァトーレLv2 14 5-6 +6 +3 +10 -- 武器屋(12g48s) ゼペットLv2 14 5-6 +6 +3 +12 -- 武器屋(12g48s) ヘレネLv2 14 5-6 +3 +5 +12 -- 武器屋(12g48s) 人形士Lv2 15 3-4 +3 +3 +9 -- 武器屋(68s) ミドナLv3 24 8-9 +5 +8 +14 -- 武器屋(35g10s) サルヴァトーレLv3 24 8-9 +9 +4 +14 -- 武器屋(35g10s) ゼペットLv3 24 8-9 +8 +4 +17 -- 武器屋(35g10s) ヘレネLv3 24 8-9 +5 +7 +17 -- 武器屋(35g10s) 人形士Lv3 25 5-6 +5 +5 +14 -- 武器屋(--) ミドナLv4 34 11-13 +7 +11 +18 -- 武器屋(74g88s) サルヴァトーレLv4 34 11-13 +12 +5 +18 -- 武器屋(74g88s) ゼペットLv4 34 11-13 +11 +5 +23 -- 武器屋(74g88s) ヘレネLv4 34 11-13 +7 +10 +23 -- 武器屋(74g88s) ミドナLv5 44 14-17 +8 +13 +23 -- 武器屋(117g) サルヴァトーレLv5 44 14-17 +15 +7 +23 -- 武器屋(117g) ゼペットLv5 44 14-17 +13 +7 +28 -- 武器屋(117g) ヘレネLv5 44 14-17 +8 +12 +28 -- 武器屋(117g) ミドナLv6 54 18-21 +10 +16 +27 -- 武器屋(168g48s) サルヴァトーレLv6 54 18-21 +18 +8 +27 -- 武器屋(168g48s) ゼペットLv6 54 18-21 +16 +8 +34 -- 武器屋(168g48s) ヘレネLv6 54 18-21 +10 +14 +34 -- 武器屋(168g48s) ミドナLv7 62 22-26 +11 +19 +31 -- 武器屋(611g52s) サルヴァトーレLv7 62 22-26 +20 +9 +31 -- 武器屋(611g52s) ゼペットLv7 62 22-26 +19 +9 +39 -- 武器屋(611g52s) ヘレネLv7 62 22-26 +11 +17 +39 -- 武器屋(611g52s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 阿吽二字Lv1 6 2-4 +6 +1 +2 +1 -- -- 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 天上天下Lv2 14 5-6 +10 -2 +1 +5 54s 立派な宝箱Lv2 ドレイク 18 5-5 +5 +5 -- 2-10ボス宝箱、戦記EP2[石風岩丘]クエスト ラーヴァ 19 5-6 +6 +14 1s80c 3-2ボス宝箱 チャリオット 20 5-6 +14 +14 1s80c 3-3ボス宝箱 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 コボルト 21 5-6 +3 +7 +5 1s80c 3-4ボス宝箱 チキンサマナー 23 5-6 +2 +9 1s80c 3-6ボス宝箱 召喚士 24 5-6 +6 +6 1s80c 3-7ボス宝箱 奇跡Lv3 24 6-7 +13 54s 珍しい宝箱Lv3 闘神Lv3 24 8-9 +6 +5 +13 81s 立派な宝箱Lv3 石像 26 5-6 +3 +3 +12 +12 1s80c 3-9ボス宝箱 ダール 26 7-8 +8 +8 -- 3-10ボス宝箱、戦記EP4[影の原始林]クエスト 棘棘サボテン親分 30 10-11 +7 +7 -- 戦記EP3[荒廃した砂漠地帯-トゲ砂漠1]ボス宝箱 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 はぐれシャーマロック 34 7-8 +7 -3 +15 +12 -- 4-9ボス宝箱 タラスク 34 10-12 +10 +10 -- 4-10ボス宝箱、戦記EP4[惑い根の沼]クエスト 大族長の呪術 34 12-14 +6 +4 +15 -- EP4[影の原始林]クエスト、着用時に帰属 奇跡Lv4 34 9-10 17 珍しい宝箱Lv4 パイク・ホーン 37 10-11 +8 +2 +4 +3 +8 -- 5-4ボス宝箱 幽霊カボチャ 37 12-14 +9 +9 +5 -- 戦記EP4[幽霊カボチャの墓地]ボス宝箱、着用時に帰属 副官グレン卿 40 10-11 +8 +3 +4 +3 -- 5-7ボス宝箱 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 リル 42 14-15 +6 +5 +47 +11 -- 5-10ボス宝箱、戦記EP5[ボナパルト邸]クエスト 奇跡Lv5 44 11-13 +21 -- 珍しい宝箱Lv5 伝説的な鉱夫の手入れされた 48 19-22 +18 +1 +5 +6 +6 +12 3s60c 伝説EP3[広場]クエスト、取引不可 伝説的なジャングルゴリラ 50 15-17 +20 +5 伝説4-1ボス宝箱 リゲル 50 21-24 +11 +3 +65 +21 戦記6-10ボス宝箱 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 精密な超合金メカ 52 17-19 +4 +13 +4 +4 -- 戦記EP5[ボナパルト邸]クエスト、雷抵抗+63、着用時に帰属 伝説的なキャプテン・ジャックトード 54 15-17 +25 -10 +42 -- 伝説4-7ボス宝箱 突然変異Lv6 54 14-16 +12 +12 珍しい宝箱Lv6 奇跡Lv6 54 14-16 +25 珍しい宝箱Lv6 奇跡Lv7 55 17-20 +29 珍しい宝箱Lv7 勇気Lv7 55 17-20 +14 +61 1g8s 珍しい宝箱Lv7 獅子王Lv7 55 21-24 +12 +11 +12 1g8s 立派な宝箱Lv7 歓迎Lv8 56 21-24 +8 +8 +8 +8 珍しい宝箱Lv8 獅子王Lv8 56 26-29 +14 +12 +14 1g8s 立派な宝箱Lv8 キリン 56 18-21 +3 +10 +5 +8 +13 72s 伝説EP1[黒い森]ボス宝箱、風抵抗+71、着用時に帰属 氷珠 56 21-24 +5 +11 +32 1g 伝説EP2[万年雪峰]クエスト、氷抵抗+165、着用時に帰属 伝説的な聖月の王女リル 60 30-34 +13 +9 +89 +18 4s80c 伝説EP5クエスト バフォメット 60 28-32 +25 +8 +4 96s 伝説EP1[トゥムガラド]ボス宝箱、クエスト、火抵抗+108、着用時に帰属 名称(接頭語) Lv61-70 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 奇跡Lv9 64 24-28 37 珍しい宝箱Lv9 伝説的なリゲル 68 34-39 +16 +4 +92 +29 伝説6-10ボス宝箱 伝説的なソルディンの化身リゲル 70 42-48 +19 +5 +112 +46 伝説EP6クエスト 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム 文字色を緑色に2度変えてる方へ [ゲーム内表記を元にしています。確認してみましたが白色です。まだ問題があるのならば編集ではなくコメントお願いします。] -- (復帰組み) 2008-03-25 17 35 00 了解であります -- 名無しさん (2008-03-25 19 47 53) 名前 コメント
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その他のアイテム-宝箱/Common Items 2 ポーション/POT 雑貨屋で販売しているポーション。HP・MPの回復や一時的なステータス増幅効果がある。 クエストやボーナス箱で得れられるものは同じグレードでも店売りのものより効果が大きい。 最大スタック:20個 素材アイテム/Material 装備強化用の鉱石や錬金術の素材、一部のスキルの発動時に消費する薬草など。 最大スタック:50個 クエストアイテム/Quest Items クエストで必要とされるアイテム。たいていは敵を倒して入手する。 アイテム説明欄にクエストアイテムと表示され、プレイヤー間の取引は不可なものが多い。 最大スタック:30個(一部に最大10個、最大1個というものもある) その他アイテム/Common Items 敵を倒して得られるアイテム。いくつかはクエストで使用したり、錬金術の素材にもなる。 それ以外のものは今のところ店売りする以外の使用方法は無い。 その他のアイテム-宝箱/Common Items 2宝箱/BOX ボーナス箱 宝箱産装備の前置詞一覧 その他のデータ(未整理) コメント (アイテムの情報などどうぞ) 宝箱/BOX 名称 入手方法 売却 備考 古い箱Lv1 敵を倒す、封印された箱 8c 旅人Lv1装備か珍しい箱Lv1が出る 珍しい宝箱Lv1 敵を倒す、古い箱、封印された箱 8c 名前が黄色の装備Lv1か貴重な箱Lv1が出る 貴重な宝箱Lv1 敵を倒す、珍しい箱、封印された箱 8c 名前が橙色の装備Lv1が出る 古い箱Lv2 敵を倒す、封印された箱 8c 旅人Lv2装備か珍しい箱Lv2が出る 珍しい宝箱Lv2 敵を倒す、古い箱、封印された箱 8c 名前が黄色の装備Lv2か貴重な箱Lv2が出る 貴重な宝箱Lv2 敵を倒す、珍しい箱、封印された箱 8c 名前が橙色の装備Lv2が出る 古い箱Lv3 敵を倒す、封印された箱 8c 旅人Lv3装備か珍しい箱Lv3が出る 珍しい宝箱Lv3 敵を倒す、古い箱、封印された箱 8c 名前が黄色の装備Lv3か貴重な箱Lv3が出る 貴重な宝箱Lv3 敵を倒す、珍しい箱、封印された箱 8c 名前が橙色の装備Lv3が出る 封印された箱Lv-- 戦記各StageのBOSS撃破 8c いわゆるBOSS箱、LvはEpisodeとStage数に対応 封印された伝説の箱Lv-- 伝説各StageのBOSS撃破 8c いわゆるBOSS箱、LvはEpisodeとStage数に対応 封印された宝箱Lv-- 封印された箱を封印解除 8c 封印された箱の封印を解除した状態 封印された伝説の宝箱Lv-- 封印された伝説の箱の封印解除 8c 封印された伝説の箱の封印を解除した状態 ローテム守護者の封印箱 戦記1-10BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv10に相当、アクセサリも出る ドレイクの封印箱 戦記2-10BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv20に相当、アクセサリも出る ダールの封印箱 戦記3-10BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv30に相当、アクセサリも出る 木の精霊王のプレゼント ゴブリンの開墾地クエスト報償 8c 橙色の装備、アクセサリも出る 怒った雪だるまの宝物箱 戦記EP2吹雪の谷BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv11相当、アクセサリも出る 邪気を発する宝箱 戦記EP2暗黒の回廊BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv17相当、アクセサリ・宝石の結晶が出る イエティ王の宝物箱 戦記EP2イエティの洞窟BOSS撃破 8c イエティ王装備かイエティ王の体の一部が出る 旋風精霊王の宝物箱 戦記EP3石風岩丘BOSS撃破(功労者?) 8c 頭装備が特殊な形 砂の中に埋められた宝物箱 戦記EP3赤石の霧渓谷BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv25相当 オアシス宝物箱 戦記EP3赤い砂オアイスBOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv28相当 木精霊の贈り物 伝説EP1ゴブリンの開墾地クエスト 8c 封印された宝箱Lv30相当 閉じられた箱 伝説EP1オークの前哨基地BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv35相当 伝説的な怒った雪だるまの宝物箱 伝説EP2吹雪の谷BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv41相当、アクセサリも出る 伝説的な邪気を発する宝箱 伝説EP2暗黒の回廊BOSS撃破 8c 封印された宝箱Lv47相当、アクセサリ・宝石の結晶が出る カンヘルの封印箱 伝説EP2カンヘルの遺跡BOSS撃破 8c カンヘル装備かカンヘルの体の一部が出る ドキドキ☆ボックスLv1 雑貨屋(10c)、ステージの中BOSS 8c ドキドキ☆ボックスLv2 雑貨屋(1s)、ステージの中BOSS 8c ドキドキ☆ボックスLv3 雑貨屋(10s)、ステージの中BOSS 8c ハラハラ☆ボックスLv1 雑貨屋(1g) 8c ハラハラ☆ボックスLv2 雑貨屋(5g) 8c ハラハラ☆ボックスLv3 雑貨屋(10g) 8c ランダムボックスLv1 競技場のNPCクエで入手 8c 輝く金の欠片1個と交換、薬草8種からランダムで1つ ランダムボックスLv2 競技場のNPCクエで入手 8c 輝く金の欠片6個と交換、ポーションからランダムで1つ ランダムボックスLv4 競技場のNPCクエで入手 8c 輝く金の欠片14個と交換、ステージボス箱からランダムで1つ ランダムボックスLv5 競技場のNPCクエで入手 8c 輝く金の欠片25個と交換、エピソードボス箱からランダムで1つ ボーナス箱 ステージボス撃破時に落ちてくる宝箱。破壊すればステージクリアになる。 PTメンバー各自のルート権(名前)付きアイテムをドロップする。 大きさは全員の戦績に依存?(要検証) 大きい箱ほどレアリティの高いアイテムが出やすい。 ボーナス箱の中身 古いコイン(銀)、非店売りの各種ポーション、 古いコイン(金)、ふんばりのポーション、被害無効化のポーション、宝石、珍しい宝箱、貴重な宝箱、復元の魔石の調合書 宝箱産装備の前置詞一覧 白文字(古い箱) 旅人 黄文字(珍しい宝箱) 奇跡、怪しい、歓迎、勇気、心、突然変異、金持ち、網模様、竜巻、狼狽 橙文字(貴重な宝箱) 法皇、教皇、堕天使、達人、天下無双、格闘王、サムライ、邪神、コバルト、混沌 その他のデータ(未整理) ドキドキ☆ボックスLv1 古いコイン(銅5c)、(銅10c)、 ドキドキ☆イヤリング、ドキドキ☆リング、ドキドキ☆ネックレス ドキドキ☆ボックスLv2 古いコイン(銅10s)(銅50s) 古いコイン(銀1s)(銀5s)(銀10s)(銀50s) ドキドキ☆イヤリング、ドキドキ☆リング、ドキドキ☆ネックレス ドキドキ☆ボックスLv3 古いコイン(銅1c)(銅5c)(銅10c)、 古いコイン(銀5s)(銀10s(銀50s)、 ドキドキ☆イヤリング、ドキドキ☆リング、ドキドキ☆ネックレス 破損したゆらゆら☆イヤリング、破損したゆらゆら☆リング ランダムボックスLv4(ステージボス箱) 封印された伝説の宝箱Lv12(伝説2-2ボス箱) *参考 キャラLv25、伝説1-3まで進行時 コメント (アイテムの情報などどうぞ) 珍しい宝箱から狼狽~が出ます -- 名無しさん (2007-08-13 03 41 13) ↑反映しておきました -- 名無しさん (2007-08-13 08 03 00) ドキドキ☆ボックスLv2 ドキドキ☆リングでました。 -- 名無しさん (2007-08-17 13 42 51) ドキドキ☆ボックスLv3 「古いコイン(銀50s)」 出ました。 -- 名無しさん (2007-08-17 17 28 04) ドキドキ☆ボックスLv1からドキドキ☆リング Lv2からドキドキ☆ネックレスでました -- 名無しさん (2007-08-18 08 24 30) 騎士の紋章 王立騎士団員からドロップ、ワロタw -- 名無しさん (2007-08-20 16 25 34) 伝説2-9ボーナス箱から金貨3のコインでました -- 名無しさん (2007-08-21 03 50 30) ランダムボックスLv4(ステージボス箱)から封印された伝説の宝箱Lv12出ました。キャラLv25、伝説1-3までいってるキャラです。全ステージからランダムかもしれませんね。 -- 名無しさん (2007-08-29 15 43 27) 伝説3-2ボーナス箱からサファイア、古いコイン(4g)、かすかに輝く原石ドロップを確認 -- 名無しさん (2007-09-04 11 27 07) Lv18のキャラで競技場のランダムボックスLv5から伝説的なローテム守護者の封印箱でました。中身は珍しい宝箱になりましたorz -- 名無しさん (2007-09-04 12 30 38) ドキドキ☆ボックスLv3から「古いコイン(金1g)」出ました -- 名無しさん (2007-09-16 11 29 15) 伝説1-3ボーナス箱からルビーを確認。宝石,原石,金貨は決まってボーナス箱(大)からのみでますね。 -- 名無しさん (2007-09-16 14 37 19) 競技場のランダムボックスLv4から、封印された伝説の宝箱のLv22(中身は伝説的なエルフの本)とLv27(中身は伝説的なラーヴァのガントレット)が出ました。キャラのレベルは10台前半(伝記1をクリア辺り。あいまいですみません)だったと思います。 -- r (2007-09-18 17 05 22) 古いコイン(金貨1枚分)が3-10と3-6のボーナス箱からでました。 -- 名無しさん (2007-09-25 22 21 51) その他アイテムのページが容量オーバーしたので宝箱の項目を分割しました。 -- 名無しさん (2007-10-02 23 38 41) ランダムボックスLv5から伝説ダールの箱が出ました。キャラLv30、伝説1-10まで進んでます。 -- 名無しさん (2007-11-30 21 52 31) 戦記3-4コボルト大将の封印箱から復元の魔石が出たぞ -- 名無しさん (2008-01-03 18 12 48) ↑調合書でしょ? -- 名無しさん (2008-01-04 15 34 24) 雪女の霊石・霊魂の封魔石・オークの霊石・コボルトの霊石どこかで使うのかな?ドロップしたんですが・・・ -- アルテルナ (2008-07-31 23 27 03) 名前 コメント
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Linkを編集 Episode-1 > Episode-2 > Episode-3 > Episode-4 > Episode-5 > Episode-6 > 神話 Episode-1 【注意】このページにはネタバレがあります。 ストーリー Episode-2 [部分編集] Episode 2 - 1 「雪花渓谷」 (雪花渓谷) オープニング ジーク「エイル?何か幽霊でも見たような顔してんな。」 エイル「違うわよ!ちょっと静かにして…。」 ダイン「ジーク。エイル様の予知魔法が発現する時は、いつもこのような表情になるのですよ。」 ジーク「予知魔法!月と癒しの力以外にも、そんな能力があったのか!」 ダイン「エイル様には生来、ルニア王家に引き継がれる強力な予知の能力が備わっています。残念ながら、不吉な未来に対してのみ発現するのですが…。」 ジーク「なっ…それじゃ、今真っ青になってんのは不吉な未来を予知したせいだってことか!?」 エイル「感じる…。強力な暗黒の影だわ。全てを飲み込む瘴気がわたし達の前に立ち込めている…。」 ダイン「エイル様、その瘴気の先に何か見えませんか?」 エイル「閃光のように去って行ったわ。彼らは…オークではない!?暗くて息が詰まりそうな、強い霊気を持っている存在…。」 ユリア「ダークエルフのようですね。彼らが自ら封印を解いたとは考えづらいです。誰かが開放したんだと思いますが…。」 ユリア「オークやダークエルフ…もしくは他の誰かが、わたし達と同じく石版を探しに来る、ということでしょう。」 ユリア「何が起きているのか正確には分かりませんが、ダークエルフは確かに赤いオニキスを狙っていました…。」 エイル「ダークエルフの目的かぁ…。」 ユリア「石版の文字が読めるのは、以前お話ししたようにエヴァルト家の子孫であるラッチェ様だけです。オーク族と同じ目的であるなら、わたし達だけにかまっているわけにもいかないと思うのですが…。」 エイル「オークとダークエルフ…。どんな関係があるのかしら?」 エンディング エイル「ハァ…フゥ…。ここから雪女の村までどのくらい残ってるのかしら?」 ユリア「その丘を越えれば、すぐに雪女の里に到着しますよ。」 エイル「ホント!?雪女の村は綺麗だって聞いていたから、一度見てみたかったのよね~!」 ダイン「しかし、雪女は平和なところに住んでいると聞いていましたが…。ダークエルフの動向といい、どうも良くない雰囲気ですね。」 ジーク「それにしても腹減ったぜ…。妖精が自然の露を飲んで生きるみたいに、雪女も雪と氷だけ食って生活しているわけじゃないよな?」 エイル「!見て、あれ!!雪女の…亡骸…!?」 [部分編集] Episode 2 - 2 「雪女との出会い」 (雪花の丘) オープニング ジーク「うう~寒い~~!!さっきの雪女も凍え死んでたんじゃねぇか?」 エイル「『北極グマが凍死した』なんて聞いたことがある?雪女が寒さに負けるわけないでしょっ!」 ダイン「あの雪女の亡骸…。何か恐ろしいものから逃げようとしたみたいですね。」 エイル「ダークエルフに襲われたのかしら?でも、雪女にも精霊としての力があるし、あんな一方的にやられるなんて…。」 ジーク「これじゃ、雪女の村に着いたとしても腹いっぱい飯を食べるのはムリっぽいな…。」 エイル「ちょっと、ジーク!こんな状況でよくそんなことが言えるわね!」 ダイン「少し落ち着いて下さい。ジーク…あなたも軽率な発言は控えて。」 ユリア「たしかに不思議です…。相手がダークエルフといえど、無抵抗でやられるほど雪女は弱くありません。」 ユリア「彼女達は数千年もの間、秘密の守護者として生きてきたのですから…。」 ダイン「他に考えられるのは、大量もしくは相当な手練の敵に襲われた可能性ですが…。それにしては辺りに争った形跡が見当たりません。」 ユリア「そうですね…。雪女が抵抗して氷雪の力を使えば、近くの景色や温度に変化があるはずです。」 ジーク「奇襲を受けたんじゃないか?いきなり後ろから襲われたら抵抗のしようがないだろ。」 エイル「違うと思うわ。傷の量や位置からして何度か攻撃をかわそうとしたみたいだし。」 ダイン「『ダークエルフに襲われた』という前提が間違いなのかもしれませんね。襲ったのは、彼らに操られた獣だったとか…。」 エンディング ダークエルフジェネラル「小僧共が…思ったよりやるようだな。だが、そういつまでもかまってはいられん。またいずれ、オニキスを頂戴することにしよう。ククク…。」 ダークエルフビショップ(?)「あら、「いずれ」なんてあるのかしら?すでに手遅れみたいだけど…フフッ。」 雪女「ああっ!まさか…もう村の方にまで…!!」 ユリア「良くない状況だとは感じていましたが…すでにかなりの雪女達が精神支配の術にかかっているようです。」 ダイン「精霊は、互いの意識を共有する存在…他の雪女に起きた悲劇を感じ取ったのでしょう。」 ジーク「操られた雪女は遠慮なく襲ってくるのに、こっちからは反撃できない…。一体どうすりゃいいんだ?」 エイル「何か方法があるはずよ。雪女を精神支配から解き放つ方法が・・・。それを探さなきゃ!」 ダークエルフジェネラル「フン、あくまで我々の邪魔をするということか?」 ダークエルフジェネラル「だが、すでに次の策は進んでいる。今さら貴様らがどう足掻こうが、すべてはもう手遅れよ…ククク。」 [部分編集] Episode 2 - 3 「危機」 (吹雪の谷) オープニング ジーク「ようやく、村の近くまで来たな。ふぅ……」 ユリア「邪悪な呪術の影響で地脈の流れから生気が失われています。生命なき寒さが当たりに広がって…。」 雪女「この付近に囚われた雪女が…、一人、二人…暗闇の中に消えていきます…。」 エイル「大変…早く女王様に会わなきゃ!」 雪女「雪女は精霊なので、互いに生命力を共有しています。」 雪女「雪女の数が減るほど女王様の意識は暴走し、元に戻らなくなるでしょう…。」 ジーク「そうだな、急ごう。オレ達が必ず女王様を救い出してみせる!」 ダイン「ユリア殿と雪女殿は安全な場所へ避難して下さい。諦めてはいけませんよ。」 エイル(女王様…。無事でいて…。) ジーク「でも、ダークエルフはもう手遅れだと言った…。どういう意味だろう?」 ユリア「考えている余裕はありません。こうしている間にも、囚われた雪女達に何が起きているか…。」 エイル(まさか、雪の女王まで精神支配を受ける可能性も…!?) ジーク「ユリアが言ったとおり今グダグダ考えるのはよそうぜ!まず囚われた雪女を助け出す。話の続きはそれからだ!」 ダイン「村に入るのは危険です。まずは我々三人で、村の偵察と安全の確保を行いましょう。」 ユリア「わたしと雪女はここで待機しています。どうかご無事を……。」 エンディング 雪女2「ありがとうございます。」 ダイン「いえ、助け出せなかった者達も多い…残念です。」 エイル「もう少し到着が早ければ、全員助けられたかもしれないのに…。」 雪女2「お気になさらず。しかし、どうしたのですか?人間は滅多にここへは来ないはずですが…。」 ダイン「我々は今、重要な任務を担っています。そのために、氷の宮殿まで行かなければなりません。」 雪女「この方々は、女王様の異変を予見したの。ローデシアの宝石と深い関わりを持つ、赤いオニキスを持っているわ。」 雪女2「では、あなた達が…。私たちは女王様の命を受け、オニキスの所持者を迎えにいく途中でした。」 ジーク「そんなら話は早いな。女王様はどこにいるんだ?」 雪女2「女王様は村に残ったままです。他の雪女達には避難するよう指示を出していましたが…。」 エイル「そんな…どうして一緒に逃げなかったのですか?」 雪女2「『絶望と希望が同時に訪れる。私はここで証を持つ者を待たねばならない』と…。」 エイル「証…オニキスを持つ者を待っている…?」 [部分編集] Episode 2 - 4 「伝説の村」 (妖精の小路) オープニング ジーク「雪女のいる村に着いたみたいだぜ!」 エイル「何で分かるの?」 ジーク「ここの空気は妙なニオイがするんだ。」 エイル「…そんなの分からないわよ!?」 ジーク「俺のハナは意外と敏感なんだぜ?」 エイル「ウソ!アンタのそばにいるともの凄い勢いでお風呂が恋しくなるもの!」 エイル「鼻が慣れちゃったせいでそんなに気にならないけど、ちょっと前までは髪の毛抜けるかと思ったわ!」 ダイン「ハハハ…でもエイル様、それは言い過ぎですよ。」 ジーク「ちぇっ、ずいぶん清潔な生活のようで羨ましいかぎりでございますね。」 ジーク「まあ、不潔な王女がいる国ってのもそれはそれで問題だけれど…。「お風呂がないならシャワーを浴びれば?」とか言わないでくれよ?」 ダイン「さ、夫婦漫才はそのくらいにして…あれを見て下さい。」 ダイン「ジークの言う通り、雪女の村に到着したようです。ダークエルフがどんな罠を仕掛けているか分かりません。気をつけて…。」 ジーク「罠ならもう慣れてるさ!」 ダイン「ダークエルフは狡猾で冷酷です。今までの罠とは一味もふた味も違ってくるでしょう。油断しないで下さい。」 エイル「ただでさえ寒いのに、悪寒までするわ…。」 ジーク「戦って体動かせば寒さなんか吹き飛ぶぜ!」 エイル「さすが脳筋!動物みたいな思考回路よね~。」 ダイン「動物は動物でも、百獣を統べる野生の王ですね。ジークはまさに生まれついての戦士ですよ。」 ジーク「え…あ、そ、そう…?ちぃとばかし丈夫に育っただけなんだけどさ~。」 ジーク「言いそびれてたんだけど、故郷でもジークと言えば正義感溢れる傭兵ルーキーとして注目を浴びてたっていうか~。」 ダイン「………………。さ、エイル様。先を急ぎましょう。」 エンディング 雪の女王「うう…い…一体、私は…?」 エイル「女王様…良かった、正気に戻ってくれたわ!」 雪の女王「ありがとう…そして、ごめんなさい。でも、今は謝る時間さえ惜しいわ。ダークエルフは、まだ望みの物を手にしていない…。すぐに戻って来るでしょう。」 ダイン「女王様、我々にも猶予はありません。エルフの森から赤いオニキスを持ってきました。」 雪の女王「赤いオニキス…!ダークエルフが狙っている物…それはまさに、宮殿の鍵であるそのオニキスなのです。」 エイル「氷の宮殿の場所を教えていただけませんか?もう時間がないんです…。」 雪の女王「宮殿の場所…それは、我々の種族に代々伝わる重要な秘密です。あなた達は、オニキスを正しい方法で手に入れたと証明できますか?」 エイル「う…結局、長老には許して貰えませんでした。けど…わたし達は…。」 雪女「女王様!奴らが動き出しました。早く身を隠して下さい!」 「!!」 [部分編集] Episode 2 - 5 「ダークエルフ」 (雪使いの庭園) オープニング 雪の女王「ダークエルフ…高い知能を持つ彼らと正面から戦うのは危険です。あなた達はすぐに逃げなさい。ここから東の方へ進めば、脱出口が見つかるはずです。」 エイル「女王様は?」 雪の女王「一族をここに残し、私だけ逃げるわけにはいかないでしょう?あなた達も、いたずらに命をさらす必要はありません。行きなさい。」 雪女「女王様…ダークエルフがすぐそこまで追っています。」 ジーク「オレは騎士だぜ?女王を守るのが役目ってもんだ!」 ダイン「そもそも、宮殿の場所を聞かずして、あなたを置いていくわけにもいきませんしね。」 雪の女王「疑問や駆け引きから言うのではありません。私はただ…。」 エイル「そうよ、ダイン。女王様はわたし達の命を心配してらっしゃるのに、なんてこと言うの!」 ダイン「…エイル様、雪女が滅び宮殿への道が失われると、我々の命どころか世界が危ないのです。」 雪の女王「しかしそれは、オニキスを持つあなた達が倒れても同じ事。それでも命を顧みず、宮殿へ行くというのですか?」 ジーク「おいおいアンタら。人を助けるのに条件が必要なのか?いいから任せときな!」 雪女「ダークエルフが、すぐそこに!」 雪の女王「仕方ありませんね…では、雪女達を転送地点まで誘導してください。急ぎましょう!」 「了解!!」 エンディング エイル「全員助けることは出来なかったのね。頑張ったのに…。」 雪の女王「でも、皆さんのおかげで数多くの雪女を救出できました。感謝しています。」 ジーク「で、オレらはこれからどうすりゃいい?」 ダイン「我々に宮殿の場所を教えて下さい。これ以上遅らせるわけには…。」 雪の女王「宮殿の所在を知るため私を助けたのか?」 エイル「いいえ…でも、このまま運命を流してしまったら、もっと恐ろしいことが起きてしまいます。」 雪の女王「その表現…そうか、そなたには未来が見えるのか…。」 ダイン「我々を信じて下さい。」 雪の女王「分かりました、あなた達を信じましょう。これから立ちはだかる困難を乗り越えられることを願って…。」 雪の女王「ダークエルフがすでに宮殿の入口まで迫っているようです。急がなければ!」 ダイン「ダークエルフが…一体どうやって?」 [部分編集] Episode 2 - 6 「氷の宮殿へ」 (雪原の大地) オープニング エイル「あっ、見て!あの木の向こうにダークエルフが!どうやって先回りを…!?」 雪の女王「宮殿の場所は、雪女にも秘密のはず。彼奴らが先に来たということは、私が正気を失っている間に聞き出したのかもしれません。」 ジーク「ったく、ウンザリだな。しつこいやつらめ!」 エイル「待って、また何か視える…。暗い…漆黒の闇…彼らはそこに…ああ、何か…恐ろしいことが起きる…!」 エイル「彼らが力を手に入れたら…かつてない殺戮と血が…!絶対に石版を読ませてはいけない!!」 ジーク「あ~もう、暗い話ばっかでムカツクな。もっと明るいモノは視えないのか?」 エイル「ええそうよ、わたしはムカツク女よ!わたしもそんな自分が嫌い、だからこの旅へ出る決意をしたわ!でも、結局…」 ダイン(エイル様…。) ジーク「…ダークエルフに石版を解読されるわけにはいかないな。世界に危機が訪れるより先に、エイルの寝覚めが悪くなっちまう。」 ジーク「悪かったよ、エイル…ごめん。」 ダイン「エイル様…お気になさらず。」 エイル「いいわよ、もう。こうなったらタダじゃおかないんだから!ダークエルフのアジトはどこ?全滅させるわ!行きましょ!」 エンディング 雪の女王「私が案内できるのはここまでです。この洞窟の奥にはまだ、古竜ドレイクケルトンが棲みついてるはず。警戒を解いてはなりません。」 ジーク「ドレイク!?」 雪の女王「そして…石版を解読できれば、ローデシアの宝石にまつわる秘密を知ることができるでしょう。その時まで、鍵となる赤いオニキスをしっかり守り通して下さい。」 ダイン「ローデシアの宝石…。」 [部分編集] Episode 2 - 7 「謎の部屋」 (古代の迷宮) オープニング エイル「なんか寒気がするわ。イヤな気分…。」 ダイン「すでにダークエルフが侵入しているのかもしれません。ずいぶん先行されてしまいましたからね。」 ジーク「ダークエルフじゃなくてフツーの人間に会いたいぜ。付き合いきれねぇ。」 ダイン「そうですね。ただ…ここらには間違いなく『住んだ』跡があります。」 ジーク「氷の宮殿の場所はずっと秘密なんだろ?どうして、ここにそんな痕跡が?」 ダイン「この地に流れ着いた者達が、たまたまここに住み付いたようですね。この荒れた様を見るに、宮殿の重要性も理解していないでしょう。」 エイル「そうね。洞窟の奥まで進んでも赤いオニキスがなかったら古代の秘密を解くことはできないものね。」 ジーク「とにかく、一度会ってからだな。どうしてこんな寒いところに住んでるのか、聞いてみたいぜ!」 エンディング エイル「やっと抜け出せた…。このまま『混沌界を彷徨ふ王女』になるところだったわ。」 ダイン「あの魔法書も、最初は単なる貴重な宝物かと考えていましたが…この封印具合を見るに、我々の予想を超えた…」 ジーク「何かが隠されている!ってことだよな?それってつまり、オヤジにもらった手紙もやっぱすごいワケありってことだと思うけど…。」 エイル「そうね…。実際、ここまで来たのも、成り行きだけじゃないもの。」 エイル「でも、悪い予感もするわ。視えた災いに抗い続けても、そのうちわたし達だけじゃ解決できなくなるんじゃないかって…。」 ジーク「らしくねぇなあ!オレ様の腕前は充分見てきたろ?」 ダイン「では、お言葉に甘えましょうか。私はこれからこの洞窟を調べます。古代文字を解読する間、しっかり護衛をお願いしますよ。」 エイル「気をつけて…。」 ジーク「古代の遺物か…面白くなってきやがったぜ!」 [部分編集] Episode 2 - 8 「無抵抗の敵」 (地下墓地) オープニング ジーク「かなり下ってきたな…。まだ先があんのか?」 エイル「またこれを上るのかと思うと気が滅入るわねぇ~。健康的すぎて足が太くなっちゃいそう!」 ジーク「この、氷の洞窟…。いつ誰が、何のためにつくったんだ?」 エイル「ダイン、さっき壁の古代文字を調べてたけど、何か分かった?」 ダイン「あくまで私の分かる範囲で、ですが…この洞窟は古代戦争の直前につくられたもののようです。」 ジーク「古代戦争…って、何だ?」 エイル「昔のこととかホントに興味ないのねぇ…。ルニアに住む国民なら常識中の常識よ?」 ジーク「まあ、オレは過去は振り返らないタチだからな。歴史は自分でつくるもんさ!」 ダイン「まあまあ、そうは言っても知っておいて損はしませんよ。古代戦争とはつまり、シカン族盛衰の歴史です。」 ジーク「ああ、シカン族なら聞いたことあるな…。野蛮で獰猛、他の種族を襲いまくったとか。」 ダイン「そのとおり。そしてそれを憂いた人間が仕える月の神ルニア、エルフが仕える森の神フォルエル、オークが仕える平原の神ウィルドールが…」 ダイン「猛るシカン族を封印し、その後お互いに和平の協定を結んだのです。」 エイル「この氷の洞窟はその戦争より前に作られたってこと?」 ダイン「そうですね。魔法書を解読できれば、おそらく全貌が見えてくるはずです。もう少しだけ頑張りましょう。」 エンディング ダイン「どうやら、ようやく我々は氷の宮殿の中心部に到達したようですね。」 ジーク「何のために、ここまで来たのかあやうく忘れそうになるぜ…。ずいぶん奥まで来たけど、ようやくこれで謎が解けるのか?」 エイル「でも、まだラッチェさんと魔法書は見つかってないし、本当に解決するのか不安だわ…。」 ダイン「きっと我々は正しい未来へと進んでいます。信じましょう。」 エイル「あ…歌が…これは死者の声?」 ジーク「なんだ!?いきなり死者の歌声って…。」 エイル「闇の波動をとても強く感じるわ。体の震えが…怖い…。」 ジーク「心配すんな。今まで数多の強敵を打ち破ってきたんだ。オレ達の力を信じろ!」 エイル「そう…ね。ありがとう。少し落ち着いたわ…。」 ダイン(……。) [部分編集] Episode 2 - 9 「古代の回廊」 (亡者の洞窟) オープニング ジーク「いよいよ最深部か…。ここには何があるんだ?」 ダイン「雪の女王は、ドレイクがいると言っていましたね。」 ジーク「ドレイク?」 エイル「ジークがいつも言ってる赤龍クセイドンの『いとこ』ぐらいの強さのドラゴンじゃない?」 ジーク「そうか。早く剣を会わせてみたいな…。」 エイル「いい加減最後だと思ってたのに、まだ奥があるなんて…もう歩きたくない~。」 ダイン「さすがにあの扉が最後でしょう。もうひと頑張りです!」 エイル「きゃあ!あ、あれは…!」 ダイン「先ほどエイル様が感じた闇の波動の正体ですね。太古に没した兵士達…そして死の歌を奏でる者。」 ジーク「かああ~~~ッ!生き物だけじゃなく幽霊まで相手にしなきゃなんないのか?まったくいい修行だぜ!」 エンディング ジーク「さすがに苦労したな。だが、さすがは無敵のジーク様ってとこか!大丈夫か、エイル?」 エイル「うん、もう強い闇は感じないわ。もともと死んでいる幽霊を倒せるとは思えないけど、これで成仏するかしら?」 ダイン「成仏できるかは本人次第ですが、しばらくは出てこないでしょう。」 エイル「亡者の放つ腐臭と恐怖の感情はもう二度とごめんだわ!そういえば、アシュタール…って言ったわよね、なんでダインはあの幽霊の名前を知ってたの?」 ダイン「アシュタール…。現ルニア文明が栄えるはるか昔より伝え聞く伝説の英雄です。」 ダイン「魔術師にとって、古代の伝承とは魔力の根源を研究するうえでの基盤ですからね。よく知っています。」 エイル「伝説ではどんな人物だったの?さっきは『呪われた』って言ってたけど…。」 ダイン「愛する女性アニタを生き返らせるため、呪いを受けることを承知で禁術を使い、自ら骸骨の亡者となったそうです。」 エイル「あら、意外にロマンチックな幽霊なのね…。」 ジーク「なあ、古い伝承の時代って、なんで終焉を迎えたんだ?」 ダイン「一般に、ローデシアは太古の神によって創造され、太古の神が消えた後は現世の神々が自分に属する種族をそれぞれつくった…とされています。 ここまでは良いですか?」 ジーク「ああ。それが現存する種族なんだろ?」 ダイン「そうです。つまり、争乱の原因であるシカン族を除いた現世の種族は、古代戦争後に協定を結びました。 それ以前の混沌時代は記録物がなく、まさにそこまでが伝承の時代と呼ばれています。」 ジーク「う~ん、分かったような分からなかったような…。やっぱオレは勉強より、ドラゴンでも倒してるほうが性に合ってるか!」 ダイン「さ、着きましたよ。どうやらここが本当の宮殿最深部のようです。」 [部分編集] Episode 2 - 10 「氷の宮殿の秘密」 (氷の宮殿) オープニング ジーク「ドレイク…いよいよ決着をつける時が来たな!」 エイル「ジークはずいぶん元気ね。戦いが始まる前は、ホント楽しそうに見えるわ。」 ダイン「…ふむ…古代文字の表現がずいぶん難しくなってきました。シカン族に関する話のようですが…。」 ジーク「シカン族はなんで滅んじまったんだろうな。別のもっと強い種族と戦争でもしたのか?」 ダイン「しかし、伝承上にはシカン族より優れた種族の記録はありません。滅亡の理由には多くの謎が隠されたままですね。」 エイル「わたしは、古代戦争の最中に彼らの住んでいたアスース島が海中へ沈んだせいだ、って教わったけど…。」 ダイン「今の地形や生態系を見ると、その説が最有力ですね。ただ、アスース島沈没の原因は未だ不明です。神の介入かもしれませんね。」 ジーク「とにかく、その謎にオレが持ってる手紙が関係ありそうなんだろ?」 エイル「そうかもね。ラマンチャの魔法書もこの宮殿の石版も…」 ダイン「伝承時代に関する遺産は、シカン族に降り注いだ滅亡の力につながるようです。」 石版解読中の会話 石版1 ジーク「あの石版が・・・本物か?」 エイル「ん~ダメ全然わかんない。勉強してないわたしじゃ古代文字は読めないわね。」 ダイン「太古の神・・・消えたのち・・・ローデシアの新しい神が舞い降り・・・」 ダイン「それぞれの種族を創造した・・・。ふむ、新事実はありませんね。」 石版2 エイル「また違う石版・・・ダイン~!こっちに来て、読んでみて!」 ダイン「ソルディンに仕えしシカン族・・・の暴虐・・・に関する内容ですね。」 ダイン「神々はアスースの核を分け合い各種族に分配したが・・・」 ダイン「シカン族の分は封印した・・・と書いてあります。」 ダイン「比較的分かりやすい古代文字で書いてありますね。」 ジーク「他に何かないの?」 ダイン「分かたれたアスースの核を集めれば、太古の神のように・・・」 ダイン「現世の神々も没するであろう、という予言のようですが・・・」 石版3 ダイン「三番目の石版ですね。」 ダイン「洞窟の奥に封印されし秘密は、この世を破滅へと導くであろう・・・」 ダイン「よって、森と雪の精霊に・・・」 ダイン「封印の番を託すこととする・・・。」 ジーク「そのままにしておかなくちゃダメってことか。」 ジーク「悪の手から石版を守らなきゃな。急ごう!」 エンディング ジーク「さすがにシンドいぜ…。石版はどこだ?」 エイル「!」 エイル「あれだわ!最後の石版!」 ダイン「何か手がかりがあれば良いのですが…。」 エイル「何て書いてあるの?」 ダイン「なっ…これは!!」 ダイン(この内容は…いや、そうすると…よし。) ダイン「…エイル様、ジーク、ダールが狙った魔法書の効力、その一部が判明しました。彼はシカン族の力を復活させ自分のものとし、ローデシアを支配する計画を立てているようです。 そして、その脅威の力を宿す媒体は、シカン族の秘法であるローデシアの宝石。彼はそれを手に入れるため、アルハンムラ神殿へ向かっているはずです。 私はこれから、『伝達』の魔法を使ってこのことをリゲル魔法師団長に伝えます。魔法師団と騎士団の派遣も要請しましょう。」 ジーク「オークめ、そこまでとは…。すでにもう駒を揃えつつあるってことか?」 エイル(アルハンムラ神殿…ローデシアの宝石…。) ジーク「よし、アルハンムラ神殿だな?オレ達も早く出発しようぜ。早くオークを食い止めないと!」 ダイン「ダール…オーク族にこれほど高い知能と野心があるとは意外でしたね。シカン族の力を利用することで世界征服を目論むとは…。」 ダイン「リゲル様への報告と増援要請は終わりました。我々も急ぎましょう!」 ジーク「あっ!だけど…魔法書なしでダールを止められるのか?」 エイル「そうだわ、ラッチェさんもどんな被虐を受けているか…。」 ダイン「ダールが魔法書の記述を理解するには、ラッチェ殿が自主的に本を解読する必要があります。まだ無事だとは思いますが…。」 ダイン「もしシカン族の力を手に入れる方法が分かったとしても、その力を発現させる術は石版を呼んだ我々しか知りません。」 エイル「それじゃ、まだ間に合うってことね!」 ジーク「やっぱ謎の解明よりも、こういう展開のほうがオレ向きだな!」
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Linkを編集 ポップステージ 戦記EP1 > 戦記EP2 > 戦記EP3 > 戦記EP4 > 戦記EP5 > 戦記EP6 伝説EP1 > 伝説EP2 > 伝説EP3 > 伝説EP4 > 伝説EP5 > 伝説EP6 戦記 Episode - 6 全体MAP メインステージEpisode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) サイドステージ閉鎖された鉱山 コメントフォーム(戦記エピソード6についての情報をお願いします) メインステージ Episode 6 - 1 「険しい絶壁」 (希望を賭けた旅路) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 2 「溶鉱炉の跡地」 (クレイグとの遭遇) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 3 「王の洞窟」 (ドワーフ王ギルリング) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 4 「勇者の墓」 (ロータルの魂) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 5 「次元の門」 (次元の門) BOSS クセイドン 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 6 「穿孔(センコウ)の島入り口」 (ダインの秘密) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 7 「シカン族の寺院」 (シカン最強の戦士) BOSS 取り巻き 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 8 「復活の帝室」 (恐ろしい存在) BOSS 真王ダール 取り巻き ソロではいないが、4人ではシカン防御機械装置?が2体出現 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 Episode 6 - 9 「長老達の部屋」 (リル救出) BOSS アカン 取り巻き 長老4体 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス部屋に入ると長老たち4体が出現し、全て倒すとボスのアカンが登場する。 Episode 6 - 10 「ソルディン神殿」 (最後の選択) BOSS リゲル 隠しボスあり 取り巻き なし 関連クエスト NPC 備考 攻略解説 ボス部屋までに4部屋あり、2部屋目右と4部屋目左にシークレット部屋がある。火力のない人やタゲっていない人が回るようにしよう 1部屋目:釣り役とはぐれた敵の処理役に分担すると早く片付く。 釣り役は部屋の一番上まで雑魚をひきつけながら移動する。他のものは少し遅れて付いてゆき、柱に引っかかった敵を処理する。 上に釣ったらみんなで敵をまとめて攻撃するといい。釣り役以外が入り口で敵を攻撃するのは控えること。 釣り役が失敗すると即死もあり得るので僧侶は釣り役に注意を払うと良い。 魔石と防御装置を除く雑魚を処理し終わると部屋の奥に長老が出現する(他の3部屋も同様)。戦記の長老は反撃を頻繁にしてくるので注意。 遠距離攻撃への反撃は威力が高いので遠距離攻撃は避ける。わずかながら長老の背後等にも射程がある。近距離攻撃への反撃は左右のフックで、このときは遠距離スキルを当てても反撃されない。魔がいるなら積極的に氷壁を張っていくべき。その時も遠距離攻撃は控える事 2部屋目:誰かが部屋の奥まで進むと敵が出現する。シークレット部屋に向かう人は下で待機するなどしてタゲを取らないようにしてから向かうといい。シカンローグはコンボのうまい人が殴ると早い。 3部屋目:部屋が広いため前半分にいる敵を片付けてから、奥にいる巨大なシカン防御装置や、シカン戦士を下へ釣る。 ビームを放つ敵が野放しにならないようにするなどし、敵の攻撃を避けてうまく立ち回ろう。 防御装置の出す玉は部屋の置くの方まで届くが、長老が出た後魔石を壊すと攻撃してこなくなる。 なので長老出現まで奥にある魔石は壊さないでおこう。 4部屋目:部屋に入ると白い玉を放つ防御装置があり、魔石があるラインまで奥に進むと雑魚が出現する。 まず、遠距離スキルなどで装置を破壊してから敵を出現させよう。雑魚は2度沸きする。 シークレット部屋に行くのは2度目の敵がだいたい片付いてからにするといい。 リゲルの攻撃パターン:①左手から黄色玉2つを出したあとタゲに向かって移動したあと大きな白玉を出して攻撃する。 玉は誘導性があり、タゲらなければ大きな軌道を描きリゲルがいた位置より少し前に戻る。リゲルの真横などが安全地帯。 リゲルとタゲの距離が近すぎず遠すぎずない時は黄色玉や白球を単発で使用してくることがある。 ②静止の後、右手を横へ振りかざし巨大な龍による自分中心の範囲攻撃をする。僧侶はこの間に仲間を回復させよう。通常の攻撃パターンにも含まれているが遠距離攻撃に対するカウンターとしても発動する。 ③8方向に黄色い玉を出す(はじめは非ダウン属性)。玉は高速で移動するダウン属性の誘導弾となる(主にタゲが離れているとき使用)リゲルに限界まで密着するか、リゲルが移動した後攻撃発生位置にいる事でも回避が可能 ④複数の白い(orピンクの)ダウン属性のビームを降らせて攻撃する。(主にタゲが離れているとき使用、ゲージを6割くらい減らすと近距離でも使用) リゲルの周囲はビームの密度が高く、密着状態では即死の可能性もあるので、発動したらすぐに離れよう。 ⑤広範囲に隕石をばら撒く。②の攻撃と同じくらいの間があるので紛らわしいが、こちらはゴーーーーーっという音がする。リゲルのそばと後方が安全。近距離攻撃に対するカウンターとしてのみ使用してくる ⑥杖を目の前に突き刺してその衝撃でスタンさせ、その間に回復する。ゲージを6割くらい減らすと使用してくる模様。 無敵技で回避するなどし、吹き飛ばし攻撃または強制ダウン性の気絶攻撃で杖を破壊すれば回復を止められる。連続で行ってくることが多い。 破壊が早いと繰り返さなくなる模様。範囲が非常に広いためモーションをみてから範囲外へ逃げることはできない。 回避技の例:騎士の反撃、賊のジャンプ、幼女のめった打ち、修のS 吹き飛ばし技の例:騎士の崩拳、賊の妖精の棘、幼女のAAS、修のDS、揮鉄槌 ダウン性気絶技の例:騎士の強打、弓の風縫い 怖がってリゲルから離れてばかりいると動きが見えずに隕石をもらったり、龍に巻き込まれたりすることもある。 攻撃パターンに慣れれば難しくないので動きをよくみて慣れよう。 効率重視のためにわざと攻撃を避けない場合もあるが、その場合は事前に伝えておくと僧侶の負担が減る。 隠しボスを出す条件:僧侶がいること。シークレット部屋を2つとも回ること。 ボス部屋まで一定時間内に辿りつくこと。リゲルを一定時間内に倒すこと。 時間はボス部屋まで10分以内。ライムがいる場合ペナルティにより4分以内の模様(伝説ではライムありで6分) ライムのペナルティは11/18のアップデート以降、軽減もしくは完全に取り除かれた。 サイドステージ 閉鎖された鉱山 進入条件:5-10クリア。適正Lv51~60 攻略解説 EP6の鍛錬フィールド。地味に経験値が稼げる。行くところに迷ったらとりあえずココ。 出現モンスターはEP6前半で出てくる近接攻撃のドワーフとその幽霊版。気絶攻撃に注意。 その他の鍛錬フィールドと大差はない。 ワープポイント 1.ドワーフ戦士がいっぱい 2.中ボスクラスの敵が3匹→それぞれずだ袋Lv6を100%ドロップ 3.ボスクラスの敵が1匹→珍しい箱Lv6をひとつドロップするかも 4.銀コイン(10銀)がいっぱい 5.火炎草がいっぱい 6.明るく輝く原石がいっぱい(低確率) コメントフォーム(戦記エピソード6についての情報をお願いします) 6-10のつりで引っかかった敵を僧侶の咆哮とか魔の覇気でタゲを取らずに移動できるのでおすすめ -- 名無しさん (2009-01-08 18 57 24) 名前 コメント
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デイシーの召喚士装備(体)/Dacy s Equipment Body 人形(武器) リボン(頭) ►ブラウス(体)◄ ドロワーズ(脚) ミトン(手) ズック(足) ケープ(特殊) 装飾品(共通) 用語説明 NOTICE コメントフォーム ブラウス 名称(接頭語) 店売り品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 見習い召喚士Lv1 0 10 +1 +2 1c 武器屋(2s34c) 人形士Lv1 4 19 +2 +2 +6 -- 武器屋(7s45c) ミドナLv1 8 29 +2 +4 +6 -- 武器屋(2g34s) サルヴァトーレLv1 8 29 +4 +2 +6 -- 武器屋(2g34s) ゼペットLv1 8 29 +4 +2 +8 -- 武器屋(2g34s) ヘレネLv1 8 29 +2 +3 +8 -- 武器屋(2g34s) 人形士Lv2 14 49 +2 +2 +4 -- 武器屋(49s80c) ミドナLv2 18 73 +4 +7 +11 -- 武器屋(12g48s) サルヴァトーレLv2 18 73 +7 +3 +11 -- 武器屋(12g48s) ゼペットLv2 18 73 +7 +3 +14 -- 武器屋(12g48s) ヘレネLv2 18 73 +4 +6 +14 -- 武器屋(12g48s) 人形士Lv3 24 82 +3 +3 +6 -- 武器屋(1g65s) ミドナLv3 28 122 +6 +10 +16 -- 武器屋(35g10s) サルヴァトーレLv3 28 122 +11 +5 +16 -- 武器屋(35g10s) ゼペットLv3 28 122 +10 +5 +20 -- 武器屋(35g10s) ヘレネLv3 28 122 +6 +9 +20 -- 武器屋(35g10s) ミドナLv4 38 176 +8 +13 +21 -- 武器屋(74g88s) サルヴァトーレLv4 38 176 +14 +6 +21 -- 武器屋(74g88s) ゼペットLv4 38 176 +13 +6 +26 -- 武器屋(74g88s) ヘレネLv4 38 176 +8 +11 +26 -- 武器屋(74g88s) ミドナLv5 48 234 +9 +16 +26 -- 武器屋(136g50s) サルヴァトーレLv5 48 234 +17 +8 +26 -- 武器屋(136g50s) ゼペットLv5 48 234 +16 +8 +33 -- 武器屋(136g50s) ヘレネLv5 48 234 +9 +14 +33 -- 武器屋(136g50s) ミドナLv6 58 296 +11 +18 +31 -- 武器屋(224g64s) サルヴァトーレLv6 58 296 +20 +9 +31 -- 武器屋(224g64s) ゼペットLv6 58 296 +18 +9 +39 -- 武器屋(224g64s) ヘレネLv6 58 296 +11 +17 +39 -- 武器屋(224g64s) ミドナLv7 63 363 +13 +21 +36 -- 武器屋(611g52s) サルヴァトーレLv7 63 363 +24 +11 +36 -- 武器屋(611g52s) ゼペットLv7 63 363 +21 +11 +45 -- 武器屋(611g52s) ヘレネLv7 63 363 +13 +19 +45 -- 武器屋(611g52s) 名称(接頭語) Lv1-10 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 花の女王Lv1 8 22 +3 +12 +9 45s 立派な宝箱Lv1 名称(接頭語) Lv11-20 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 阿吽二字Lv2 17 39 +2 +1 +2 +1 +8 -- --、火抵抗+10 突然変異Lv2 18 57 +5 +5 60s 珍しい宝箱Lv2 勇気Lv2 18 57 +5 +22 60s 珍しい宝箱Lv2 歓迎Lv2 18 57 +3 +3 +3 +3 60s 珍しい宝箱Lv2 ドレイク 18 68 +5 +5 +5 +5 -- 2-10ボス宝箱、戦記EP3[石風岩丘]クエスト 名称(接頭語) Lv21-30 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 コボルト 21 82 +4 +27 -- 3-4ボス宝箱 伝説的な切り込み隊長 26 117 +5 +12 4s 伝説1-1ボス宝箱 ダール 26 114 +7 +2 +7 +8 -- 3-10ボス宝箱、戦記EP4[影の原始林]クエスト 伝説的な木の精霊王 26 131 +8 +30 -- 伝説EP1[ゴブリンの開拓地]クエスト宝箱 歓迎Lv3 28 95 +4 +4 +4 +4 90s 珍しい宝箱Lv3 突然変異Lv3 28 95 +7 +7 90s 珍しい宝箱Lv3 奇跡Lv3 28 95 +15 90s 珍しい宝箱Lv3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dacy-body-ep3-rare.PNG) 心Lv3 28 76 +7 +4 +19 90s 珍しい宝箱Lv3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (dacy-body-Lv2.PNG) 鉱夫の手入れされた 28 122 +8 +1 +3 +5 +8 +1 -- 戦記EP3クエスト 名称(接頭語) Lv31-40 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的な雪ダルマ 34 156 +21 -- 伝説2-1ボス宝箱 タラスク 34 164 +2 +7 +11 +15 -- 4-10ボス宝箱、戦記EP4[惑い根の沼]クエスト 名称(接頭語) Lv41-50 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 クリスティーナ 42 2-2 156 +7 +3 +1 +17 -- 5-9ボス宝箱 伝説的な深淵騎士 42 156 +4 +6 +4 +6 -- 伝説2-9ボス宝箱 リル 42 218 +2 +8 +2 +5 +18 +28 -- 5-10ボス宝箱、戦記EP5[ボナパルド邸]クエスト 天下無双Lv5 48 186 +28 -4 +3 +12 -- 貴重な宝箱Lv5 名称(接頭語) Lv51-60 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 伝説的なダール 50 276 +14 +3 +14 +15 -- 伝説3-10ボス宝箱 伝説的なタラスク 55 339 +4 +12 +18 +25 -- 伝説4-10ボス宝箱 歓迎Lv6 58 230 +7 +7 +7 +7 -- 珍しい宝箱Lv6 奇跡Lv6 58 230 +29 -- 珍しい宝箱Lv6 勇気Lv6 58 230 +14 +7 +60 -- 珍しい宝箱Lv6 伝説的なリル 59 405 +3 +13 +3 +8 +29 +44 -- 伝説5-10ボス宝箱 名称(接頭語) Lv61-65 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 名称(接頭語) イベント品 装備Lv 攻撃力 防御力 力 知能 健康 素早さ HP MP 売値 備孝 用語説明 【取引不可】 プレイヤー間の受け渡し、個人商店での売買ができないアイテム。NPCの店に売ること、捨てることは可能。 【着用時に帰属】 実際に装備欄に着用した時点で取引不可になる装備アイテム。一度も着用していなければ取引可能。 【g】【s】【c】 貨幣単位の略称。 g=gold(金貨)、 s=silver(銀貨)、 c=copper(銅貨) NOTICE 装備アイテムのレアリティにより色分けしてあります。なお、ゲーム内表記の色は見辛いため色は変えてあります(改善案求む)。 黒色 ゲーム内では装備名が 「 白色 」 で表記されている。レアリティは普通。 青色 ゲーム内では装備名が 「 黄色 」 で表記されている。主に珍しい宝箱産が該当する。 緑色 ゲーム内では装備名が 「 橙色 」 で表記されている。主に貴重な宝箱産、エピソードボス箱産が該当する。 紫色 ゲーム内では装備名が 「 紫色 」 で表記されている。主に立派な宝箱産、一部のクエスト褒賞などが該当する。 コメントフォーム リゲルLV50防御336力3知能11健康5素早さ4HP25MP51dacy-body-ep6-EPboss.png -- 名無しさん (2008-10-09 01 13 25) 歓迎LV5、48~防御182力6知能6健康6素早さ6dacy-body-ep5-rare.png -- 名無しさん (2008-10-09 01 17 50) 名前 コメント